Adolescencia, videojuegos violentos y el Tribunal Supremo: BLOG REVISADO

Es una preocupación que los padres suelen plantear sobre la influencia del entretenimiento electrónico ideado y publicitado para el mercado de adolescentes: "¿Serán perjudiciales para nuestro niño los videojuegos violentos?". Recientemente, el Tribunal Supremo consideró un aspecto de esta cuestión.

Prohibir o prohibir la venta de videojuegos violentos a menores de edad; este fue el tema presentado a la Corte. Sobre la base de la libertad de expresión, decidieron no prohibir. Antes de analizar lo que hubiera sido mi voto, primero declararé mi prejuicio como psicólogo.

Creo que la influencia psicológica de los videojuegos es enorme. Le dan al jugador la oportunidad de participar en la violencia simulada explícitamente gráfica que hace que la fantasía parezca real y la realidad parezca una fantasía, creando potencialmente una confusión entre los dos. Hasta qué punto estos juegos aumentan la probabilidad de que la fantasía agresiva, suscitada por el juego violento, se discuta socialmente en la realidad es una cuestión de debate.

Creo, sin embargo, que esta experiencia de entretenimiento tiene cierto grado de poder de configuración. Alimenta sentimientos agresivos. Alienta la fantasía hostil. Hace que la violencia parezca divertida. Iguala la violencia con la emoción. Promueve la violencia como una solución al conflicto. Fomenta el gusto por el entretenimiento violento para desarrollarse.

Así como la pornografía enseña a los espectadores a mirar a las personas como objetos sexuales que no importan, creo que los videojuegos violentos les enseñan a los jugadores a mirar a las víctimas como objetivos merecedores que no importan. La participación de la fantasía enseña el desapego de la realidad. En ambos casos (pornografía y videojuegos violentos) la influencia en los niños y adolescentes, que solo son adultos en entrenamiento, es deshumanizante y desensibilizante.

Pero entonces, somos un país amante de la violencia, al menos en todos los entretenimientos por los que pagamos, no solo los videojuegos, sino los deportes de colisión, la televisión impactante, las películas de terror, las novelas de suspense y, por supuesto, las noticias sensacionales. historias que compiten por nuestra atención todos los días.

La pregunta es: ¿a qué edad los padres quieren que su hijo comience esta entretenida exposición, en qué medida y de qué forma? Es complicado porque el problema no es solo limitar la venta de videojuegos violentos a niños y menores mayores, ya que los padres son los que financian y dan su consentimiento a lo que compran estos jóvenes.

Entonces: mi voto. No me importa la influencia psicológica de los videojuegos violentos y creo que la Corte fue incorrecta. Si bien esta exposición psicológica es la principal responsabilidad de los padres de administrar en el hogar, lo que los comerciantes pueden publicitar y vender a todos los segmentos de edad del público debe estar sujeto a la supervisión estatal y federal.

Así como los padres son los guardianes culturales de la familia, los gobiernos estatales y federales son los guardianes de la sociedad en general. Así como los padres permiten qué entretenimiento entra en el hogar, la autoridad civil regula qué tan libre será el mercado y dónde, en interés del bienestar de los ciudadanos, necesita ser restringido. Creo que vender videojuegos violentos a menores es uno de estos.

Finalmente, e infortunadamente, es posible que estos juegos proporcionen cierta preparación funcional para la edad adulta joven. Por ejemplo, solo piense en el joven militar sentado en una terminal de computadora remota dirigiendo algunas armas letales hacia un objetivo de víctimas invisibles y sin rostro que están a punto de ser asesinadas. No es exactamente una experiencia nueva para alguien que jugó videojuegos que simulaba infligir violencia fatal durante su crecimiento.

Gracias al comentario de Terry por ayudarme a cambiar de opinión.

Para obtener más información sobre la influencia de la violencia en la adolescencia, consulte mi libro, "The Connected father". Más información en: www.carlpickhardt.com

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