Apuestas, TDAH, TOC y Cleptomanía

Hace unos meses, mi amigo y colega Dr. Andrew Dunn envió a todos los miembros del equipo de psicología un artículo publicado en la edición de diciembre de 2015 de Australasian Psychiatry por Susan Friedman y Ryan Hall titulado "Uso de personajes secundarios de Star Wars para enseñar sobre psicopatología". Como fan de Star Wars y ciencia ficción en general, inmediatamente leí el artículo y pensé que sería un buen tema para escribir un artículo.

Resulta que Friedman y Ryan han escrito una serie de artículos en revistas psiquiátricas durante el año pasado argumentando que muchos de los personajes de las películas de Star Wars tienen psicopatologías subyacentes y que debido a la popularidad de las películas, las películas podrían usarse para enseñar estudiantes sobre diversos trastornos psiquiátricos. Los autores afirmaron que "los personajes de apoyo en La guerra de las galaxias se pueden utilizar para enseñar sobre una amplia variedad de afecciones psiquiátricas que comúnmente no son accesibles en una historia, como el trastorno por déficit de atención con hiperactividad, la ansiedad, la cleptomanía y la pedofilia" . Debo admitir que en mis propias enseñanzas suelo usar personajes y / o historias del cine y la televisión para explicar los fenómenos psicológicos a mis propios alumnos (y también publiqué artículos y documentos que demuestran la utilidad de usar tales fuentes en contextos de enseñanza e investigación). – ver 'Referencias y lecturas adicionales' a continuación). Por lo tanto, me intrigó leer qué trastornos psiquiátricos se habían atribuido a qué personajes de Star Wars .

En el documento de Psiquiatría Australasiana , se argumenta que Jar Jar Binks tiene un trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH):

"Jar Jar frecuentemente pasa por alto detalles y comete errores por descuido … Su dificultad para mantener su atención es evidente … Su dificultad para seguir las instrucciones casi lo lleva a la muerte … los participantes pueden determinar si [los ejemplos proporcionados] están relacionados con la inatención, la hiperactividad o impulsividad ".

Más polémico, Friedman y Ryan defienden a Qui-Gon Jinn mostrando un comportamiento de aseo pedófilo.

"En Phantom Menace, Qui-Gon se involucra en muchos comportamientos con el joven Anakin Skywalker de la misma forma que lo haría un pedófilo con una niña víctima. Anakin parece ajustarse a un patrón que Qui-Gon tiene de cultivar niños prepúberes, de tez clara y sin fuertes lazos familiares masculinos … La madre de Anakin no tiene poder ni relaciones con la autoridad, lo que disminuye la probabilidad de que ella o Anakin denuncien al pedófilo, o potencialmente ser creído por otros … Qui-Gon desarrolla una relación con Anakin, señalando sus características y habilidades especiales: a menudo le da elogios al niño … Fomenta una relación donde se guardan los secretos … y el niño se aisla lentamente de los demás … Después se gana confianza, hay un aumento gradual en la intimidad física. En las películas, esto fue simbolizado por Qui-Gon sacando muestras de sangre de Anakin. Un pedófilo puede incorporar a otros niños o víctimas mayores en el proceso de aseo para reducir aún más las inhibiciones del niño ".

No estoy demasiado convencido por el argumento, pero al menos conduce a discusiones sobre el tema de la preparación personal que podría ver teniendo un lugar en el aula. Friedman y Ryan también examinan una especie completa (los Jawas) y afirman que son por naturaleza cleptómanos:

"Los jawas pueden introducir los conceptos de cleptomanía y acaparamiento, ya que 'tienden a elegir cualquier cosa que no esté atada'. Desde el punto de vista del diagnóstico, es importante reconocer que la cleptomanía es más que robar o robar en tiendas … Para cumplir los criterios de cleptomanía, uno no debe resistir el impulso de robar objetos innecesarios o no valiosos. La tensión antes de cometer el robo es seguida de gratificación o liberación después. Estas características de la cleptomanía pueden inferirse de la captura de R2D2 por parte de los Jawas … La satisfacción de robar R2D2 queda clara por el grito excitado de los Jawas … En cuanto a la necesidad o el valor de los artículos robados y la naturaleza repetitiva del robo, los Jawas ' sandcrawler está lleno de droides en varios estados de disfunción … Aunque en un planeta desértico casi todo puede tener valor, los jawas parecen llevarlo a extremos dada la cantidad de droides rotos en su poder que ni siquiera parecen estar en buena forma para usar como piezas de repuesto ".

En otra parte del documento hay una tabla que enumera muchos personajes de Star Wars junto con "posibles debates conceptuales" relacionados con los comportamientos de los personajes en las películas. Esto incluye (entre otros) Darth Vader (trastorno de personalidad límite, trastorno de estrés postraumático), Jabba the Hutt (psicopatía y trastorno de personalidad antisocial), Boba Fett (problemas edípicos – tipo Hamlet), Yoda (dislexia, simulación), Luke Skywalker (esquizofrenia prodrómica), Princesa Leia (trastorno histriónico de la personalidad), Padme Amidala (delirio posnatal, depresión postnatal), Obi-Wan Kenobi (depresión mayor en la vejez, pseudo-demencia) y C3PO (trastorno obsesivo-compulsivo de la personalidad).

Sin embargo, dados mis propios intereses de investigación, el personaje que más me interesó en la lista de Friedman y Ryan fue la afirmación de que Lando Calrissian podría ser un jugador patológico. De acuerdo con una de las entradas de Wiki :

"Lando Calrissian era un contrabandista de sexo masculino, jugador y jugador de cartas que se convirtió en administrador de barones de Cloud City y, más tarde, general en la Alianza Rebelde. [Él] nació en el planeta Socorro … Durante su juventud, se convirtió en un contrabandista y un jugador, jugando un juego de cartas conocido como sabbacc. Calrissian pudo ganarse la vida adquiriendo y redistribuyendo ilegalmente bienes raros o valiosos. Sin embargo, debido a la afición de Calrissian por el juego, él y su socio comercial Lobot estaban en lo profundo con la gente equivocada ".

El juego aparece ocasionalmente en las películas de Star Wars , especialmente en escenas de bares. Al describir Calrissian a Han Solo, la princesa Leia señala que "es un jugador de cartas, jugador, sinvergüenza". Te gustaría ". Qui-Gon Jinn señala en The Phantom Menace que "Cuando juegues a mi amigo, eventualmente perderás". The Star Wars Wiki en el juego señala que implica "apostar de créditos o posesiones en apuestas o juegos como sabbac". Por ejemplo, Lando Calrissian apostó el Halcón Milenario en un juego de sabacc con Han Solo, y perdió. El juego era desenfrenado en Tatooine [el planeta natal de Luke Skywalker] ". Star Wars Wiki en sabacc también señala que hay varias variantes del juego y que Calrissian perdió el Millenium Falcon ante Han Solo mientras jugaba 'Espiga corelliana' y que Solo guardó los dos dados de oro que se usaban mientras jugaba. Un artículo de perfil sobre Calrissian en el Washington Post lo describe como un "jugador suave" en lugar de un jugador patológico.

No hay duda de que a Calrissian le gustaba jugar, pero hay poca evidencia de la película que sea patológica. Sin embargo, otros artículos (así como ficción más antigua y nueva) sobre él afirman que él es. Por ejemplo, en un artículo en línea de Shane Cowlishaw sobre los trastornos de personalidad de los personajes de Star Wars , se afirma lo siguiente:

"Es posible que haya terminado encabezando el asalto final a la Estrella de la Muerte, pero Lando tal vez solo tuvo éxito debido a ser un jugador patológico. Después de perder el Halcón Milenario ante Han Solo en una apuesta, estafar a la Mina de Gas Bespin de alguien y apostar por un trato para traicionar a Han y Chewbacca al Imperio, está claro que no puede evitarlo. Lando se juega con las vidas de otros rebeldes, aunque con éxito, exigen que la nave espacial no aborte su misión cuando el Almirante Ackbar les ordena a todos que se retiren de la Estrella de la Muerte inesperadamente operativa. Un personaje perfecto para debatir si el juego patológico es una adicción o un trastorno de control de los impulsos, aparentemente "

También vale la pena mencionar que Calrissian también hará una aparición en los próximos comics de Marvel . En una entrevista con el escritor Charles Soule (que será el guionista de las nuevas historias), es evidente que el quid de su personaje se centrará en la parte del juego de su personalidad, pero más en el lado del problema:

"Me centré en todo el arquetipo del jugador para Lando; más específicamente, el tipo de jugador de cartas de toda la vida que nunca sabe cuándo alejarse de la mesa. Él siempre está persiguiendo sus pérdidas, con la esperanza de que si hace una apuesta lo suficientemente grande, puede salir adelante con una sola mano buena. Se ha modificado un poco aquí, la idea es que a Lando le sucedió algo en el pasado que lo retrasó, y ahora solo intenta volver a la normalidad. Esto no es realmente algo financiero, aunque eso es parte de eso, es más como una cuestión moral. Como una deuda de vida. No pego demasiado en esta historia, es todo de fondo, pero el sombreado está ahí … Lando se mete en situaciones locas y extremas porque son su versión de hacer grandes apuestas en la mesa de juego. Si puede superar su próxima aventura, tal vez solo pueda retirarse y vivir una vida tranquila. Sin embargo, en realidad nunca funciona. Un paso hacia adelante, dos hacia atras. Esa es Lando Calrissian … Es una historia sobre un chico hiper-carismático y ultra-suave que se mete en grandes atascos constantemente, y tiende a salir de ellos a través de una combinación de suerte y encanto. Nunca saldría de una pelea a puñetazos; preferiría comprarles a todos unos tragos y salir en buenos términos. Suponiendo que no ha apostado todo su dinero, eso es ".

Sin embargo, también están los novedosos sinvergüenzas de 2013 escritos por Timothy Zan con Calrissian, Han Solo y Chewbacca e incluye la historia corta Winner Lose All basada en el amor por el juego de Calrissian. Pero aquí, no hay nada que sugiera que el comportamiento sea patológico. También hay una entrevista en línea ficticia con Calrissian que plantea la idea de que era un jugador profesional en lugar de un jugador patológico:

"Básicamente, nací de una familia normal de clase media y descubrí que tenía talento para apostar. Recorrí el universo como un apostador profesional, pero de vez en cuando necesito más dinero, así que alquilé como mercenario y cazador de tesoros. Eventualmente gané el Halcón Milenario, pero no sabía cómo volarlo. Así que le pagué a Han Solo para que me enseñe, él me ganó el barco en un juego de Sabbac. Lo gané de nuevo, pero fue como llevar a la chica de tu mejor amigo, así que se lo devolví. Cuando terminé en Cloud City, gané mi título de Barron Administrator en un juego de cartas. El resto es que se sentaron en la historia ".

Finalmente, en una nota más académica, Calrissian también hace una aparición como uno de los arquetipos del "jugador" del libro Archetypes in Branding: A Toolkit for Creatives and Strategists por Margaret Hartwell y Joshua Chen. El libro es un enfoque novedoso para el desarrollo de la marca e incluye una baraja de 60 cartas arquetipo con el objetivo de revelar la motivación de una marca y por qué atrae a ciertos clientes. Los autores esperan que el libro se use repetidamente para informar y dar vida a la estrategia de marca. Esto sugiere nuevamente que los juegos de azar de Calrissian no se consideran patológicos (de lo contrario, no habría sido incluido en el libro como una marca sobre la cual se basaría el modelo).

Referencias y lectura adicional

Cowlishaw, S. (2015). Personajes de Star Wars y sus trastornos de personalidad. Cosas, 8 de julio. Localizado en: http://www.stuff.co.nz/entertainment/film/70017741/Star-Wars-characters-…

Friedman, SH, y Hall, RC (2015). Usar los personajes secundarios de Star Wars para enseñar sobre psicopatología. Australasian Psychiatry, 23 (4), 432-434

Friedman, SH, y Hall, RC (2015). Enseñanza de la psicopatología en una galaxia muy, muy lejana: el lado luminoso de la fuerza. Academic Psychiatry , 39 (6), 719-725.

Griffiths, MD (1996). La literatura de medios como una ayuda para la enseñanza de la psicología: algunos comentarios. Psychology Teaching Review, 5 (2), 90.

Griffiths, M. (2004). Un análisis empírico de la película 'The Gambler'. Revista Internacional de Salud Mental y Adicción , 1 (2), 39-43.

Griffiths, MD (2010). Influencias de los medios y la publicidad sobre el comportamiento de riesgo de los adolescentes. Educación y salud , 28 (1), 2-5.

Hall, RC, & Friedman, SH (2015). Psicopatología en una galaxia muy, muy lejana: el uso del lado oscuro de Star Wars en la enseñanza. Academic Psychiatry, 39 (6), 726-732.

Hartwell, M. y Chen, JC (2012). Archetypes in Branding: Un juego de herramientas para creativos y estrategas . Cómo diseñar libros.