El arte de la novela de Internet

¿Los multimedia pueden hacer lo que la lectura hizo una vez?

Durante la penúltima semana de octubre de 2013 hice una presentación en la sucursal de Northwood de la biblioteca The Enoch Pratt en Baltimore. Al plantear un punto, pregunté: "¿Cuántas personas aquí han leído A Tale of Two Cities"?

Todos en la audiencia dijeron que tenían. La mayoría dio un descargo de responsabilidad como: "en la escuela secundaria" o "hace mucho tiempo". Comenté que todavía era capaz de escuchar el ruido de las ruedas del carro contra las calles adoquinadas de Londres o París. Desde el público más fanático, parece que otros también recordaron un sonido que ninguno de nosotros había escuchado en realidad. ¡Lo leemos!

El punto que estaba haciendo fue discutir el próximo proyecto de libro en el que estoy trabajando: The Bay is Dying – An Ecology Game. Es un juego de cambio, que, con suerte, influirá en millones de jugadores en todo el mundo para cambiar su forma de pensar y actuar en pro del medio ambiente.

Continuando la discusión en Baltimore, dije de alguna manera extemporánea que:

Usamos el sitio de reclutamiento en TheBayisDying.org para reunir un equipo de escritores de ficción exitosos, organizaciones ambientalistas, programadores, diseñadores gráficos, animadores, fotógrafos, directores de fotografía, músicos y especialistas en marketing de Asia, África y América del Norte para crear un sitio interactivo, multimedia, multiplataforma, autor de grupo, novela de Internet como un juego.

"La configuración principal de la historia es la Cuenca de la Bahía de Chesapeake. Baltimore ha sido la ciudad más grande en la cuenca hasta que Washington la superó en población en 2012 ", bromeé.

Para el poder de la gamificación en The Bay is Dying , estamos agregando el poder tradicional de contar historias. Creemos que si Charles Dickens hubiera tenido Internet, A Tale of Two Cities puede haber sido la historia de nuestro mundo, con petróleo o lodo industrial que desemboca en el río Níger en África y en el río Amarillo en Asia.

¡Los continentes ahora están tan cerca e interconectados como las calles llenas de sangre de Londres y París durante la década de 1790! Además de la cuenca hidrográfica de la bahía de Chesapeake, The Bay is Dying , se encuentra en África y China y se ramifica a otro lugar en la tierra donde los efectos humanos del abuso del medio ambiente son más dramáticos.

Para nuestro equipo creativo, establecemos una barra muy alta. ¿Puede la sabiduría de las multitudes crear el impacto igual al de un genio solitario como Dickens cuyo cuento es la novela más leída, y quizás la más impactante, de todos los tiempos?

Ejercicio de vanidad no fue la razón de la barra alta. Habíamos formado un equipo creativo tan apasionado con la gestión ambiental como Dickens sobre el derramamiento de sangre en nombre del progreso durante la década de 1790.

La línea de registro para nuestra novela es: además de una catástrofe nuclear, la destrucción ecológica puede ser la mayor amenaza para la supervivencia humana. Sería genial si pudiéramos usar una mezcla multimedia de una manera extremadamente creativa (y literalmente hay un número ilimitado de ellas), para impactar las mentes de los jugadores de nuestro juego con imágenes tan poderosas como el ruido de las ruedas del carro contra las calles adoquinadas en Un cuento sobre dos ciudades.

Después de regresar a casa de la presentación de Baltimore busqué en Google un artículo que había leído hace años sobre el profesor Philip Davis de la Universidad de Liverpool:

"La investigación en la Universidad de Liverpool ha encontrado que el lenguaje de Shakespeare estimula la actividad cerebral positiva, añadiendo más dramatismo a las obras de teatro y la poesía de la bardo", comenzó el artículo. El artículo argumentó que al usar ciertas técnicas, Shakespeare obliga "al cerebro a retroceder para comprender completamente lo que Shakespeare está tratando de decir".

"Al arrojar palabras raras en oraciones aparentemente normales, Shakespeare sorprende al cerebro y lo toma por sorpresa de una manera que produce un repentino estallido de actividad", dijo el profesor Davis. El artículo continúa: "Los expertos creen que esta actividad cerebral intensificada puede ser una de las razones por las que las obras de Shakespeare tienen un impacto tan dramático en sus lectores".

Dickens no arrojó palabras raras en oraciones aparentemente normales. ¿Cuál fue su técnica favorita? Tal vez juntar palabras elegidas artísticamente en una imagen, por cualquier razón, podría aumentar el impacto dramático en los lectores.

Con The Bay is Dying planeamos usar palabras en nuestra mezcla multimedia, por lo general no más de los 142 caracteres de un tweet en Twitter. Las palabras funcionarían como micro-ficción. Con la micro-ficción, la idea es usar un lenguaje que haga que la mente trabaje para crear partes de una historia no verbalizadas y, a menudo, no verbalizables. La historia se agranda por las piezas faltantes. Una gran cantidad de grandes obras de arte, pintura, escultura, funciona de esta manera.

A medida que construyamos nuestra novela de juegos, también construiremos un texto denominado provisionalmente El arte de la novela de Internet. Quizás el arte de nuestra novela de Internet es no darle al lector / jugador la imagen (u otro multimedia) que vale más que mil palabras, sino dar una imagen (u otro elemento multimedia) que haga que la mente trabaje para completar las piezas que faltan.

Nuestro método puede permitir a los lectores / jugadores moverse a través del juego / novela página por página, o más bien pantalla multimedia por pantalla, con la capacidad de moverse hacia adelante y hacia atrás para hacer que la mente funcione para poder comprender completamente. Y podemos esperar que el repentino estallido de actividad resultante de la participación en las misiones de los juegos dé mayor impacto a las imágenes multimedia.

George Davis, como director creativo de Quest Digital Worldwide, ha reunido a un equipo mundial de voluntarios y socios estratégicos para crear una novela interactiva de autoría grupal en Internet como un juego para bien. La novela, The Bay is Dying, trata de una lucha global para salvar el medio ambiente.