El desorden de videojuegos es ahora una condición de salud mental

El manual de diagnóstico de la Organización Mundial de la Salud nombrará la condición en 2018

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La informática puede volverse problemática cuando modela otras conductas adictivas. Ya se trate de juegos, uso de Internet o interacciones en las redes sociales, si esos comportamientos comienzan a interferir con la vida de alguien, entra en el ámbito de un trastorno psicológico.

En 2018, los problemas relacionados con los videojuegos recibirán su propia designación. La Organización Mundial de la Salud (OMS) planea incluir el Trastorno del juego en su manual de diagnóstico, la Clasificación Internacional de Enfermedades, en su próximo lanzamiento. El Trastorno del juego se clasifica en Trastornos debidos a conductas adictivas que se unen al Trastorno de juego como la única condición más bajo ese título. Si bien el idioma final no está establecido, el borrador actual incluye muchas características familiares de la adicción:

El desorden de juego se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (“juego digital” o “videojuego”), que puede estar en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea, manifestado por: 1) control de juegos deteriorado ( ej., inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2) aumentar la prioridad otorgada a los juegos en la medida en que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses de la vida y las actividades diarias; y 3) continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas. El patrón de comportamiento es de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes. El patrón de comportamiento del juego puede ser continuo o episódico y recurrente. El comportamiento del juego y otras características son normalmente evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves.

Aún está por verse si esto proporciona beneficios clínicos sobre el tratamiento de juegos problemáticos como un trastorno genérico de la adicción, pero esta medida reconoce el papel psicológico prominente que la informática y los juegos en particular pueden tener en la vida de las personas.

Referencias

Borrador Beta de la ICD-11 de la Organización Mundial de la Salud https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234