El juego Lousy

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Jugar es un fenómeno difícil de definir porque hay muchas maneras diferentes de experimentarlo. Algunas experiencias son cualitativamente mejores. Algunos son peores. Algunos juegos son mejores, algunos juguetes son mejores. A medida que analicemos la calidad del juego, exploraremos algunas de esas cualidades, e insinuaremos las muchas más cualidades de juego para definir.

Examinando la web en busca de términos relacionados con la calidad del juego, comenzamos con dos atributos casi universalmente acordados mediante los cuales se mide la experiencia de juego o deporte, por ejemplo, o al menos se expresan: "bien jugado" y "pésimo". "

Todos sabemos lo malo que es un juego, cuán claro, dolorosamente obvio es, al menos para uno de nosotros, que todo lo relacionado con el juego es pésimo: la forma en que cada uno de nosotros juega, la forma en que jugamos juntos. Decepcionados en nosotros mismos, el uno en el otro. El juego. El equipo. Soy pésimo Nosotros. Son pésimos Estamos jugando mal, tan mal que todo el juego se puso mal.

Tim Candon, editor de deportes de Cary News of Cary, Carolina del Norte, describe un juego particularmente pésimo de la siguiente manera:

"Los Imps estaban universalmente decepcionados después de su pésimo juego el sábado contra Sanderson, cuando compilaron 90 yardas de ofensiva total, incluyendo 17 carreras terrestres, y no pudieron anotar en la derrota por 16-0 ante los Spartans.

"Perdieron. 16-0. Apenas hicieron una yarda durante todo el juego. Eran, como equipo, "universalmente decepcionados".

Tenga en cuenta que no hubo mención de la calidad del juego según lo percibido por el equipo ganador.
La idea de un "juego pésimo" casi siempre se refiere a la calidad del juego como lo perciben las personas cuando están perdiendo o han perdido.

En el Foro Oficial (un foro en línea para oficiales deportivos), Mark Padget escribe en respuesta a una pregunta sobre cómo recuperarse de un "juego pésimo".

"A veces, creo que durante un juego puedo estar un poco" apagado ". Todos conocemos las razones: no te metas en el juego por pensar en cosas personales, estar muy cansado, no sentirte bien, etc. Siempre que estoy lo suficientemente alerta como para darme cuenta durante el juego (a veces con un poco de ayuda de mi compañero), trate de concentrarse en las cosas que puedo cambiar de inmediato, como empujar más, asegurarme de estar en posición, practicar la mecánica adecuada en las llamadas, etc. "

El término "Lousy Game" se usa con frecuencia para describir el diseño de un juego, en lugar de la forma en que se juega. Como en la siguiente reseña de Darrell Brock "Dazza".

"… este es solo un juego pésimo. Los gráficos no están mal, la historia es un poco débil. Pero los controles son una mierda y eso lo convierte en un juego pésimo. En el modo de primera persona, los controles son demasiado sensibles, y no puede cambiar la sensibilidad o la orientación hacia arriba. Los personajes hacen cosas que no quieres que hagan, giran como quieran, se pegan a la pared cuando no quieres, se niegan cuando lo haces. La cámara se dispara en un ángulo que no desea. De hecho, jugando junto a las paredes, no he visto nada más que la pared en la pantalla mientras el personaje está luchando ".

La calidad del "juego pésimo" puede referirse a cualquiera o a ambos: el juego y la forma en que se juega.

Luego hay una calidad de juego que es claramente lo opuesto al pésimo: el juego "bien jugado". Esta cualidad también se refiere tanto al juego como a la forma en que se juega. Pero, a diferencia, o en oposición a un "juego pésimo", el "juego bien jugado" es una cualidad compartida. Un solo jugador, o los espectadores o el equipo pueden describir un juego como "pésimo". Un juego bien jugado es uno que es apreciado por todos los jugadores, independientemente de la puntuación o la distancia a la meta. Uno que, de hecho, debe ser apreciado por todos los jugadores. Por definición.

La calidad de "bien jugado" no describe el juego en sí, sino cómo se jugó, promulgó, interpretó. Incluso un juego con un diseño realmente pésimo puede jugarse bien.

El juego bien jugado es bien jugado por todos, trascendiendo, como lo notan Robert Butcher y Angela Schneider, incluso la competencia:

"Los oponentes de uno son una parte esencial de la búsqueda del juego bien jugado".

"Los participantes", señalan, "disfrutan de un juego bien jugado, en el que ponen sus mejores esfuerzos en el deseo de ganar". Esto requiere la cooperación de todos los involucrados. El final compartido es el juego bien jugado ".

Incluso en su ausencia, el atractivo de la "buena jugada" puede dominar la experiencia de un juego que el diario Utah Daily Herald cita al entrenador de los Utes, nada menos, diciendo.

"Este no fue un juego bonito … Tampoco jugaron bien. No fue un juego bien jugado. Me molestó la falta de inteligencia en el juego ".

Diversión, como pésima y bien jugada, es una medida cuya presencia o ausencia tiene un impacto tan significativo en la calidad del juego como lo hace "pésimo" y "bien jugado".

Hay "The Beautiful Play", que es similar a "well-played", pero se aplica más a menudo a la calidad de una instancia particular del juego que a la del juego en sí. Incluso un juego pésimo puede contar con una hermosa obra de teatro o dos.

Y la expresión "buen juego", usualmente dicha con una palmada de toalla en una nalga expuesta, denota otra cualidad, una usualmente asociada con ganar, una que generalmente no es expresada por el equipo que perdió.