Imaginación según ciencia, ingeniería y filosofía

Procedurally-generated Planet

Un planeta diseñado y renderizado por un programa de computadora.

La imaginación es uno de esos conceptos, como el trabajo en equipo y la persistencia, que se colocan en carteles para tratar de inspirar a los empleados que realizan tareas domésticas para que les guste más su trabajo y para darles la ilusión de que tienen un papel creativo importante en la empresa.

Esto podría dar una razón para pensar que el concepto es algo esponjoso e imposible de estudiar. Bueno, es algo esponjoso, como muchos conceptos (¿alguna vez tratas de definir "silla"?), Pero de hecho se estudia, por no menos de tres disciplinas separadas: psicología, filosofía e informática.

Psicología

En términos generales, los psicólogos estudian el efecto de la imaginación en la mente y el comportamiento, así como qué tipos de cosas son capaces de imaginar las personas. Daré algunos ejemplos de cada uno.

Se ha encontrado, por ejemplo, que la imaginación puede ayudar al rendimiento de manos y piernas en pacientes con accidente cerebrovascular que han sufrido algún debilitamiento en un lado del cuerpo (Dickstein y Deutsch, 2001). Imaginar hacer deporte a menudo hace que uno sea mejor en el deporte, al igual que la práctica real. ¡Esto incluso se encontró para levantamiento de pesas (Yue y Cole, 1992)!

Imaginar una experiencia infantil imaginaria puede hacer que las personas realmente crean que les sucedió (Garry, Manning, Loftus y Sherman, 1996), y de hecho todo recuerdo episódico, aunque no lo parezca, es parcialmente una reconstrucción en la imaginación (Schacter & Addis, 2007).

La otra cosa en la que la psicología se enfoca es en lo que se llama imágenes mentales visuales, que es cuando imaginas algo en tu cabeza tan claramente que puedes "verlo" en el ojo de tu mente. Los psicólogos estudian qué tipo de información está disponible en estas imaginaciones y cómo pueden manipularse. Por ejemplo, se ha descubierto que cuanto más lejos se necesita girar un objeto imaginado en la mente, más tiempo tarda en suceder (Shepard & Metzler, 1971).

Los lectores interesados ​​en la psicología de la imaginación pueden mirar (Markman, Klein, & Suhr, 2009).

Filosofía

Mientras que la metodología de los psicólogos se enfoca en medir y analizar el comportamiento de las personas en situaciones específicas, los filósofos se enfocan en hechos conocidos y razonan con ellos para tratar de llegar a nuevos entendimientos. En la práctica, esto significa que se enfocan en preguntas completamente diferentes. Daré un ejemplo de solo uno.

Imagina que un elefante comenzó a correr por una concurrida calle de la ciudad. La mayoría de mis lectores probablemente también imaginarían que la gente se escaparía y se sorprendería. Lo que estás haciendo en este caso es usar lo que sabes sobre el mundo real para influenciar tu imaginación. Hacemos esto todo el tiempo, especialmente cuando leemos historias. Ahora, si ve un elefante real corriendo por la calle, y se le pide que prediga qué sucederá, probablemente también pronostique que la gente huirá y se sorprenderá.

Este ejemplo demuestra que razonamos con verdades imaginarias muy parecidas a las reales. Los filósofos lo llaman el "código común". ¿Hasta ahora todo va bien?

El problema es el siguiente: si razonamos con cosas verdaderas y cosas imaginadas con los mismos procesos cognitivos, ¿cómo es que no creemos realmente en las cosas que imaginamos? Por ejemplo, si te dije que imaginas que puedes respirar bajo el agua, ¿qué impide que intentes la próxima vez que te vayas a nadar? ¿Cómo evita tu mente que tus fantasías contaminen tus creencias sobre la realidad? Hay varias ideas por ahí, pero el debate sobre la respuesta todavía está en curso. Todavía no hay una cura para el código común.

Los lectores interesados ​​en la filosofía de la imaginación están invitados a leer (Nichols, 2006).

Ciencias de la Computación

Hay muchas personas en la investigación de gráficos e inteligencia artificial que intentan que las computadoras puedan imaginar cosas por sí mismas. No lo llaman imaginación, sino que usan términos como generación de procedimientos y síntesis.

Es necesario que la computadora cree gráficos y sonido novedosos pero realistas. Por ejemplo, si utiliza una simulación de entrenamiento de búsqueda y rescate una y otra vez, aprenderá cada vez menos de ella, porque se acostumbrará a lo que hay en ella, al igual que jugar el mismo nivel una y otra vez en un videojuego. Si la computadora puede crear nuevos escenarios automáticamente, entonces la capacitación puede ser más efectiva.

También hay una necesidad de esto en el entretenimiento. Las películas necesitan extras generados por computadora, y los juegos de computadora necesitan edificios y árboles. Es prohibitivamente costoso que los diseñadores humanos creen todo un entorno.

Aquí hay un video de una ciudad generada por procedimientos: http://youtu.be/-d2-PtK4F6Y

Todavía es primitivo, pero algunos juegos ya usan generación de procedimientos. Diablo, por ejemplo, usa mapas de mazmorra generados por computadora. Podría decirse que esta es una forma primitiva de imaginación computacional. Sí, las reglas fueron programadas por personas, pero a menudo cuando imaginamos cosas usamos restricciones que aprendemos. Por ejemplo, es poco probable que imaginemos el planeta Saturno en un dormitorio que queremos que sea realista.

Puedes jugar un juego generado por procedimientos: Infinite Mario Bros., un clon de Super Mario Bros. que crea nuevos obstáculos para ti sin fin.

http://www.rawrbitrary.com/arcade/infinite-mario-bros-in-html5/

Una gran parte de la generación de procedimientos tiene que ver con la creación de texturas perfectas y realistas, por ejemplo, piel, ladrillo o hierba. Algunos hacen edificios, otros paisajes, o árboles, o caras.

Diafonía

Casi no hay comunicación entre las disciplinas, y muy pocas personas están tratando de cerrar esas brechas. Los filósofos citan a los psicólogos, pero es allí donde termina.

Para un campo tan interesante e importante, es una pena. Ni siquiera hay un libro que describa cómo estos diferentes hallazgos se relacionan entre sí.

…Todavía. Necesito escribir.

En la imagen: un planeta generado por procedimientos de http://calculatedimages.blogspot.ca/2010/09/procedural-planets.html

Referencias

Dickstein, R., y Deutsch, JE (2001). Imágenes de motor en la práctica de fisioterapia. Fisioterapia, 87 , 942-953.

Garry, M., Manning, CG, Loftus, EF, y Sherman, SJ (1996). Revelación sin presentación: la lista de estudios falsificados produce un efecto de revelación robusto. Memory and Cognition, 27, 339-343.

Markman, KD, Klein, WMP, y Suhr, JA (Eds.). (2009). Manual de imaginación y simulación mental. Nueva York, NY: Taylor & Francis Group.

S. Nichols (ed.) (2006). La arquitectura de la imaginación Oxford: Oxford University Press.

Schacter, DL, y Addis, DR (2007). La neurociencia cognitiva de la memoria constructiva: Recordar el pasado e imaginar el futuro. Transacciones filosóficas de la Royal Society of London: B, 362, 773-786.

Shepard, R y Metzler. J. "Rotación mental de objetos tridimensionales". Science 1971. 171 (972): 701-3.

Yue, GH, y Cole, KJ (1992). Aumenta la fuerza del programa motor: Comparación del entrenamiento con contracciones musculares máximas voluntarias e imaginarias. Journal of Neurophysiology, 67, 1114-1123.