Los videojuegos impactan tus sentimientos en la vida real

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La mayoría de las personas desconoce cuán grande se ha vuelto la industria de los videojuegos. Los videojuegos exitosos cuestan menos de producir que el éxito promedio de Hollywood, sin embargo, generan mucho más en ventas. En todo el mundo, la industria de los videojuegos literalmente duplicó el tamaño de la industria cinematográfica en 2013 ($ 70,4 mil millones a $ 35,9 mil millones).

Con aproximadamente el 59% de la población jugando videojuegos, es hora de que prestemos más atención a su impacto psicológico, especialmente porque los videojuegos más populares tienden a ser juegos violentos de rol. Los jugadores en estas aventuras en primera persona asumen el papel de un personaje, se cargan con armas (o poderes) y vehículos veloces, y se embarcan en un viaje en el que normalmente logran sus objetivos al acumular un número importante de cuerpos (¡ay! Video los diseñadores de juegos no son grandes en la diplomacia).

Una variedad de estudios previos han demostrado que los videojuegos violentos pueden aumentar el comportamiento agresivo, pero ahora una nueva generación de investigadores está investigando si las elecciones que hacen las personas al jugar videojuegos también pueden tener un impacto en el comportamiento pro-social. Específicamente, si actuar inmoralmente dentro del contexto del videojuego puede inducir sentimientos de culpa y si tales sentimientos se transfieren al mundo real.

Un estudio reciente demostró que cometer un acto inmoral en un videojuego provocaba que los jugadores se sintieran culpables y avergonzados, especialmente los jugadores que estaban más absortos en el juego y que se identificaban más con sus personajes en la pantalla.

Un estudio diferente demostró una respuesta similar (que las acciones inmorales cometidas por los jugadores dentro del juego provocaron sentimientos de culpa), pero luego dio un paso más. El estudio también encontró que los jugadores que actuaban inmoralmente y se sentían culpables como resultado, se volvían más sensibles a problemas morales similares en la vida real. Por ejemplo, cuando los jugadores tomaron medidas e hicieron elecciones que fueron injustas o desapasionadas en el juego, desencadenaron sentimientos de culpa que los llevaron a ser más sensibles a los problemas de justicia y compasión en la vida real.

A medida que los videojuegos se vuelven cada vez más omnipresentes y sofisticados, nuestro análisis de su impacto necesita avanzar también y ser más matizado. Sí, tienen impactos negativos pero también positivos (lea el artículo de Art Markman del compañero blogger sobre el procesamiento visual).

Además, la capacidad de los videojuegos para evocar fuertes respuestas emocionales ofrece un vistazo al futuro de potenciales intervenciones psicológicas que podrían usar entornos de juego de rol para crear una nueva categoría de intervenciones y programas de tratamiento para abordar problemas difíciles de tratar, como manejo de la ira, control de los impulsos, aumento de la empatía y otros, lo que sería una posibilidad realmente emocionante.

No tiene que esperar a que un videojuego trate lesiones psicológicas comunes. Echa un vistazo a Primeros auxilios emocionales: Rechazo sanador, Culpabilidad, Fracaso y Otros daños cotidianos (Plume, 2014).

Mira mi TED Talk y aprende cómo aumentar tu fortaleza emocional.

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