Patadas adolescentes

Después de haber escrito dos libros sobre el tema, el juego adolescente es un área que me apasiona mucho. Se han realizado muchos estudios que examinan los patrones del juego y el problema de los juegos de azar entre los adolescentes en muchos países. En los Estados Unidos, la prevalencia de los juegos de adolescentes en el último año en el único estudio nacional fue del 67% con una tasa de problemas del año pasado del 1.3%. Sin embargo, estado por estado en más de 20 estudios muestra que hay grandes variaciones que van del 20% al 86% (tasas de prevalencia del juego adolescente del año pasado) y del 0,9 al 5,7% (tasas de prevalencia del problema del adolescente en el año anterior). En Canadá, no ha habido un estudio nacional, solo encuestas provinciales. Estos han mostrado una prevalencia de juegos de adolescentes en el último año del 24-90% y una tasa de adolescentes problemáticos del año pasado del 2.2-8.1%.

En Europa, ha habido relativamente pocos estudios sobre los juegos de azar en adolescentes y la calidad es variable en términos de tamaño de muestra, representatividad y calidad de los datos. Las tasas de prevalencia del juego adolescente se han reportado para varios países. Estos incluyen Bélgica (42% de prevalencia de por vida), Estonia (75% de prevalencia de por vida), Finlandia (52% de prevalencia de año anterior), Alemania (62% de prevalencia de año anterior), Gran Bretaña (19-70% de prevalencia de último año), Islandia ( 57-70% de prevalencia en el último año), Noruega (74-82% de prevalencia en el último año), Rumania (82% de prevalencia de por vida), Eslovaquia (27,5% de prevalencia de por vida) y Suecia (76% de prevalencia en el último año). Se han informado tasas de prevalencia de problemas de juego en adolescentes para varios países. Estos incluyen Estonia (3,4% de prevalencia vitalicia), Finlandia (2,3% prevalencia del año pasado), Alemania (3% prevalencia del año pasado), Gran Bretaña (2-5,6% prevalencia del año pasado), Islandia (1,9-3,0% prevalencia del año anterior) , Italia (prevalencia del 6% en el último año), Noruega (prevalencia del 1,8-3,2% en el último año), Rumania (7% de prevalencia vitalicia), España (0,8% -4,6% prevalencia del año anterior) y Suecia (prevalencia del 0,9% en el último año) .

En Australia, tampoco ha habido un estudio nacional, solo encuestas territoriales. Estos han demostrado un índice de apuestas problemáticas para adolescentes del año pasado del 41-89% y un índice de apuestas problemáticas para adolescentes del año pasado de 1.0-4.4%. En Nueva Zelanda, las dos encuestas nacionales han demostrado una tasa de juego adolescente del año pasado del 65-68% y las tasas de prevalencia del juego de azar adolescente del año pasado de 3.8-13%.

A partir de estas revisiones, se han llegado a una serie de conclusiones. En primer lugar, desde una perspectiva metodológica, las revisiones muestran que las encuestas escolares y las encuestas telefónicas fueron las modalidades principales utilizadas para recopilar datos en las encuestas de prevalencia entre adolescentes. En segundo lugar, se observó una tendencia metodológica de aumentar el tamaño de las muestras a lo largo del tiempo. Las primeras encuestas sobre el juego de adolescentes a fines de los años ochenta y principios de los noventa solían incluir muestras de unos pocos cientos, mientras que las encuestas más recientes son mucho más grandes. Por ejemplo, las cinco encuestas nacionales de prevalencia en Gran Bretaña generalmente tienen tamaños de muestra de aproximadamente 8000 o más. En tercer lugar, se observó que los instrumentos problemáticos de juego más ampliamente utilizados se derivan de las pantallas de juegos problemáticos para adultos y pueden no ser adecuados para evaluar los problemas relacionados con los juegos de azar en las personas más jóvenes. Sin embargo, a la espera de un instrumento de juego problemático mejor validado para adolescentes, es probable que estos instrumentos continúen siendo vistos como las mejores aproximaciones para medir el problema del juego entre los adolescentes.

Las revisiones también han hecho una serie de otras generalizaciones. Los adolescentes varones son más propensos que las adolescentes a apostar, y es más probable que experimenten problemas, un hallazgo que está bien establecido. También hay otros patrones demográficos claros. Por ejemplo, las actividades de apuestas juveniles más populares tienden a ser actividades privadas relacionadas con los compañeros, como juegos de cartas y apuestas deportivas. Es más probable que los jóvenes mayores participen en formas accesibles de apuestas restringidas por edad, como las loterías. La única excepción notable es en Gran Bretaña, donde las máquinas tragamonedas están legalmente disponibles para que los adolescentes jueguen en arcadas junto al mar y centros de ocio familiar. A diferencia de la mayoría de los otros países, los jugadores con problemas adolescentes de Gran Bretaña tienen más probabilidades de experimentar problemas de juego asociados con las máquinas tragamonedas. Otras características demográficas comunes son que los jugadores jóvenes con problemas tienen más probabilidades de comenzar a apostar a una edad más temprana y de tener padres que juegan.

Otra investigación ha demostrado que los jugadores problemáticos jóvenes también son más propensos a haber comenzado a apostar a una edad temprana, han tenido una gran ganancia al principio de su carrera como jugadores y pertenecer a una clase social inferior. Además de los factores de riesgo basados ​​en las características personales, el entorno social y físico en el que juegan los jóvenes y la actividad de los juegos de azar también juegan un papel. Al igual que otros comportamientos potencialmente adictivos, el juego problemático en la adolescencia hace que el individuo participe en conductas negativas.

Los jugadores con problemas en adolescentes también parecen mostrar señales de buena fe de adicción, incluidos los efectos de abstinencia, la tolerancia, la modificación del estado de ánimo, el conflicto y la recaída. Algunos jóvenes juegan como un medio para hacer frente a los estreses y problemas cotidianos (evitación) y a medida que su juego se vuelve más problemático para que sus problemas, como la deuda, aumenten y, por consiguiente, aumente su necesidad de apostar. Por lo tanto, esto crea un círculo vicioso en el que el comportamiento del juego se experimenta como un problema y como una estrategia para tratar los problemas. También se ha observado que los juegos de azar en adolescentes a menudo forman parte de un estilo de vida que incluye una mayor prevalencia en muchos comportamientos de riesgo (como fumar cigarrillos, beber alcohol y tomar drogas ilícitas).

Los juegos de azar en adolescentes, y más específicamente el juego problemático en adolescentes, son motivo de preocupación para una minoría pequeña pero significativa de adolescentes que tienen un problema severo con el juego. Además, la prevalencia del problema del juego en los adolescentes tiende a ser aproximadamente de tres a cinco veces mayor que en los adultos (dependiendo de la jurisdicción y las oportunidades para que los adolescentes jueguen). Los informes retrospectivos en la literatura sugieren que muchos jugadores adolescentes "maduran" jugando y que hay algunos eventos en la vida de adolescentes mayores que pueden desencadenar la remisión espontánea (como conseguir un trabajo, casarse y el nacimiento de un jugador). niño). Sin embargo, estos son anecdóticos y se necesita más investigación para ayudar a identificar los factores de protección para el juego problemático.