La visión tradicional de la creatividad es que necesita pensar "fuera de la caja" para ser verdaderamente original e innovador. Comience con el problema y luego haga una tormenta de ideas sin restricciones. Enloquece haciendo analogías con cosas que no tienen nada que ver con tu producto, servicio o proceso. Estírese lo más lejos posible y obtendrá una idea innovadora.
Nuestro estudio exhaustivo de las innovaciones más exitosas, y nuestra práctica con algunas de las compañías más exitosas del mundo, demuestra todo lo contrario. Se produce más innovación -y mejor y más rápida innovación- cuando (1) trabajas dentro de tu mundo familiar, (2) generas soluciones independientes de cualquier problema específico, y (3) usas solo cinco técnicas simples para generar esas soluciones-resta, unificación, multiplicación, dependencia y división.
Estas técnicas forman la base del método de innovación llamado Systematic Inventive Thinking (SIT). En los veinte años transcurridos desde su creación, el método se ha ampliado para abarcar una amplia gama de fenómenos relacionados con la innovación en una variedad de contextos. Las técnicas se basan en patrones utilizados por la humanidad durante miles de años para crear nuevas soluciones. Estos patrones están integrados en los productos y servicios que usted ve a su alrededor, casi como el ADN de un producto o servicio. SIT le permite extraer esos patrones y volver a aplicar a otras cosas.
Las cinco técnicas son:
El uso de estos patrones depende de dos ideas clave. La primera idea es que tienes que volver a entrenar la forma en que tu cerebro piensa sobre la resolución de problemas. La mayoría de las personas piensa que la forma de innovar es comenzar con un problema bien definido y luego pensar en soluciones. En nuestro método, es todo lo contrario. Comenzamos con una solución conceptual abstracta y luego volvemos al problema que resuelve. Por lo tanto, tenemos que aprender cómo invertir la forma habitual en que nuestro cerebro trabaja en innovación.
Este proceso se llama "Función sigue forma", primero reportado en 1992 por el psicólogo Ronald Finke. Reconoció que hay dos direcciones de pensamiento: del problema a la solución y de la solución al problema. Finke descubrió que las personas son realmente mejores en la búsqueda de beneficios para configuraciones determinadas (comenzando con una solución) que en encontrar la mejor configuración para un beneficio determinado (comenzando con el problema).
La segunda idea clave para usar patrones es el punto de partida. Es una idea llamada The Closed World. Tendemos a sorprendernos más con esas ideas "justo debajo de las narices", que están conectadas de alguna manera con nuestra realidad actual o nuestra visión del mundo. Esto es contrario a la intuición porque la mayoría de las personas piensa que necesita salir de su dominio actual para ser innovador. Los métodos como la lluvia de ideas y SCAMPER utilizan estímulos aleatorios para empujarlo "fuera de la caja" en busca de ideas nuevas e ingeniosas. Todo lo contrario es verdad. Las ideas más sorprendentes ("¡Dios, nunca lo hubiera pensado!") Están cerca.
Tenemos un apodo para The Closed World … lo llamamos Inside the Box.
Copyright 2013 Drew Boyd