Cuando la confusión es divertida

Bernard De Koven
Fuente: Bernard De Koven

A veces, la confusión es divertida. En general, es más divertido para las personas que no están confundidas … todavía.

Tomemos, por ejemplo, estas dos versiones de un juego llamado "¿A qué?"

Aquí está la primera versión:

Los jugadores están sentados en un círculo. Un jugador que tiene dos objetos que ella ha nombrado comienza el juego. Ella pasa un objeto a la izquierda, participando en el intercambio tradicional "a qué".

El jugador A se vuelve hacia el jugador B y dice "Te doy un" frabjous "(o cualquier otra cosa que el jugador A haya decidido llamar a uno de sus objetos). El jugador B vuelve luego al jugador A, le devuelve el frailejo y le dice "¿qué?" El jugador A luego regresa el frabjous a B y nuevamente dice "a frabjous". Sobre lo cual B toma el objeto de A, diciendo "O , un frabjous! "

B luego se convierte en C, diciendo "Te doy un frabjous. C luego se vuelve a B y pregunta "¿A qué?" Y B, como golpeado por una repentina amnesia, pasa el frabjous a A, y le pregunta "¿A qué?"

A, volteando B-wards, dice, una vez más, "un frabjous." B, ahora recuerda, gira en C-wards, y dice "un frabjous." C, tomando el frabjous de B, luego dice "O, un frabjous. "

C ahora se vuelve a D, le da D al frabjous, diciendo "te doy un frabjous". D, por supuesto, vuelve a C, y pregunta "¿qué?" C luego pasa el frabjous a B, nuevamente preguntando "a ¿Qué? "B luego da el frabjous a A, también con la pregunta" a qué ". A gira a B, devolviendo el frabjous a B, diciendo "a frabjous" B luego a C, también con el frabjous. D entonces exclama "¡O, un frabjous!" Y luego se vuelve hacia E, diciendo "te doy un frabjous".

Cada vez que se pasa el frabjous, el "a qué" tiene que ir hasta la persona que llamó al objeto, y todo el camino de vuelta a la persona que está recibiendo el objeto. Una vez que se ha iniciado el primer objeto, el jugador que origina el objeto lanza el segundo objeto en la dirección opuesta. Todo es ordenado, de una manera tonta, hasta que un jugador obtiene ambos objetos y se produce mucha hilaridad.

Es gracioso porque a la persona que recibe ambos objetos se le ha dado una tarea casi imposible. Incluso cuando se hizo cada vez más obvio para todos los que se iban a convertir en los elegidos, simplemente viendo cómo cambiaba la cara de esa persona cuando entraba en un estado si se confundía tratando de descubrir de qué manera se suponía que se pasaría a quién , digamos, profundamente entretenido.

Hay, sin embargo, Another What . Este incluso más tonto y, si es posible, más profundamente divertido.

De nuevo, todos se sientan en un círculo. Esta vez, cada uno tiene algo en la mano (cualquier cosa, realmente: un zapato, un juego de llaves, un dulce) y le han dado un nombre a su cosa (cualquier nombre, realmente: un Fred, una Pizza, un Furblick )

Cuando comienza el juego, todos se vuelven hacia la persona que está a su derecha, y les dice "te doy un …" ("…." Siendo el nombre que decidieron darles).

Por ejemplo, llamemos a una persona "Persona Número Uno" y la persona a la Persona Número Uno derecha "Persona Número Dos". Y digamos que la Persona Número Uno la ha llamado "Furblik" y la Persona Número Dos lo ha llamado "Gumdrop" "

La persona # 1 simplemente se vuelve hacia la persona # 2 y dice "Te doy un Furblik", mientras que, al mismo tiempo , la Persona # 2 se volvió hacia la persona a su derecha, diciendo "Te doy una Gumdrop", mientras que # 3 está diciendo # 4 "Te doy un Schintzel", y así sucesivamente.

Si lo piensas, parecería que si todo el mundo está tan concentrado en decirle a otra persona cómo se llama, nadie podrá escuchar lo que alguien les está diciendo. Y estarías casi exactamente en lo cierto.

Lo cual casi explica por qué todos se vuelven hacia la persona que está a su izquierda y dice "¿qué?" (Persona # 3 diciendo "un qué" a la persona # 2 que está diciendo "un qué" a la Persona # 1). Y luego, casi de inmediato, las personas que nombraron la cosa vuelven a la gente a su derecha y dicen: "a" … "(Nuestro amigo # 1 que dice" un Furblik "al # 2 mientras que el # 2 dice Gumdrop a # 3 mientras que el # 4 dice Schnitzel al # 4 que está diciendo algo más al # 5 y así sucesivamente y también encendido).

Esto se repite tres veces, y en la tercera vez, todos finalmente le dan su opinión a las personas de la derecha, que deben, al recibir la cosa, aunque con toda probabilidad tienen casi ninguna idea de lo que alguien le dijo a alguien, diga "¡Oh, un …!" (El "…" es lo que sea que ellos crean que realmente escucharon lo que se llama.

El objetivo, supuestamente, es pasar todos los objetos completamente alrededor del círculo, sin cambiar el nombre originalmente atribuido a ellos. La realidad es que es nada menos que milagroso cuando cualquiera de los objetos conserva su nombre.

Hay una técnica recomendada. Si fueras, por el bien de la discusión, la persona n. ° 2, y te diriges a la persona n. ° 3, diciéndole a esa persona cómo te llamas, estarías, al mismo tiempo, inclinado hacia la persona n. ° 1, esperando que, a pesar de la la relativa imposibilidad de todo esto, en realidad podría, por tercera vez, haber escuchado lo que dijo esa persona. Sin embargo, hay muy pocas posibilidades de que realmente funcione en absoluto.

En esta versión, sin embargo, no es la confusión de una persona tan divertida, sino la de todos. Obtienes personas que no pasan nada, y otras personas con montones de cosas esperando a ser aprobadas, y, para la mayoría, un estado generalizado de deleite impotente. Yo, creo que esto es más divertido. Es mucho más divertido ser, de una manera liviana, esclarecedor.