Explicando el conductismo: condicionamiento operante y clásico

Hay muchas explicaciones que se pueden usar para ayudar a las personas a entender el punto de vista conductista. Algunos son muy reales, otros argumentan sobre preocupaciones prácticas, y otros son altamente filosóficos. Esta es la primera de una serie de publicaciones que intenta mostrar estos estilos de explicación en forma compacta y fácil de digerir. Comentarios son bienvenidos. Debido a una conferencia de invitado que debo dar pronto, la primera publicación se centrará en describir el condicionamiento operante y clásico. La orden no implica que esto sea lo primero que le digas a alguien sobre el conductismo, ni implica que sea la línea de explicación más convincente.

Cómo explicar el conductismo, versión 1: condicionamiento operante y clásico

El condicionamiento operante y clásico son dos formas diferentes en que los organismos llegan a reflejar el orden del entorno que les rodea. No son procesos perfectos y ciertamente no pueden explicar la faceta del comportamiento humano y no humano. Dicho esto, son procesos sorprendentemente confiables, y pueden explicar mucho, mucho más sobre el comportamiento humano y no humano de lo que cualquiera hubiera pensado antes de que comenzara un estudio extenso de esos procesos.

Probablemente sea mejor pensar en el condicionamiento operante y clásico que en ofrecer dos tipos diferentes de historias de desarrollo. No son historias sobre lo que es un comportamiento ahora, sino más bien historias sobre cómo ese comportamiento llegó a ser así. Las historias de condicionamiento clásico son sobre cosas que suceden alrededor del animal, sin importar lo que haga el animal. Las historias de condicionamiento operante implican las consecuencias de la acción del animal, es decir, lo que sucede cuando el animal opera sobre el mundo como un agente activo. Existe cierto debate sobre si necesitamos dos tipos de historias. Hay buenas razones para ir de cualquier manera, incluidas algunas pruebas genéticas recientes de que pueden desenredarse. Nada de eso realmente importa aquí; lo único que importa es que comprenda los dos tipos de historias y sus consecuencias para el comportamiento futuro.

Observe a continuación que el "estímulo" puede referirse a cualquier objeto, evento o situación a la que un organismo podría responder potencialmente. Tenga en cuenta también que la "respuesta" puede ser cualquier cosa que haga el organismo. Por ahora, una "respuesta" podría ser una acción abierta (como saltar hacia arriba o hacia abajo), una acción encubierta (como tensar la pierna sin moverla), o incluso un pensamiento o sentimiento, siempre que concibamos a esos como activos. , en lugar de pasivo.

Condicionamiento operante

Las historias de condicionamiento operante involucran a un animal que hace algo que cambia el mundo de una manera que produce, crudamente, un resultado bueno o malo. Cuando un organismo hace algo que es seguido por un buen resultado, ese comportamiento será más probable en el futuro. Cuando un organismo hace algo que es seguido por un mal resultado, ese comportamiento será menos probable en el futuro. La acción y el resultado podrían coincidir debido a leyes naturales o convenciones sociales, porque alguien lo configuró deliberadamente de esa manera, o podría ser que los eventos se siguieron debido a la casualidad en esta historia de vida de los animales. Por ejemplo, en casi cualquier animal es bueno dejar de tocar objetos excesivamente calientes (ley natural), en algunos mundos decirle a un padre que los ama resultados en buenos resultados (convención social), y en algunos mundos tocando un bate de béisbol cinco veces en la esquina izquierda del montículo es seguido por un jonrón (posibilidad aleatoria).

Las historias de condicionamiento operante requieren que el resultado refuerce o castigue al animal en cuestión. (Hay formas de especificar eso para que no involucre un razonamiento circular, pero no necesitamos ir tan profundo). Por ejemplo, los dulces pueden reforzar a una persona, pero no a otra; algunos pueden encontrar una secuencia de muerte gráfica en un videojuego violento que castiga, mientras que otros lo encuentran reforzante; etc.

Con el tiempo, según la historia, si un determinado tipo de resultado sigue consistentemente un comportamiento particular, esto afectará la tasa de comportamientos futuros .

Ejemplo de historia tradicional : un gato se pone en una "caja de rompecabezas". Realiza una amplia gama de comportamientos, porque a los gatos no les gusta estar en jaulas. Eventualmente, una de sus extremidades agitadas tira de una palanca que abre la puerta de la jaula. Esto sucede muchas veces, y cada vez que se tira de la palanca un poco más rápido (no hay un momento "a ha!").

Tradición versus necesidad : Tradicionalmente las historias de condicionamiento operante comienzan con un comportamiento relativamente "aleatorio", pero pueden comenzar con cualquier comportamiento. Tradicionalmente, la historia introduce una consecuencia arbitraria, pero en situaciones de la vida real generalmente nos preocupamos por las consecuencias mediadas socialmente. Tradicionalmente, muchos ciclos para la consecuencia de hacer grandes cambios en la frecuencia de comportamiento futuro, pero a veces los cambios pueden ser bastante rápidos y otros puede tomar mucho tiempo. En la historia tradicional, la consecuencia siempre sigue el comportamiento, pero hay muchos afectos geniales que conocemos cuando la consecuencia no es intermitente (es decir, el "programa de refuerzo"). Tradicionalmente, la consecuencia tiene que ser inmediatamente seguir el comportamiento, aunque hay algunas excepciones, es probable que desee seguir con la versión tradicional aquí.

Historia tradicional mejorada : a menudo las historias de condicionamiento operante se mejoran al agregar un "estímulo discriminativo", que indica que una contingencia particular (una conexión particular entre la acción y el resultado) está en vigor. Por ejemplo, un experimentador que trabaje con ratas podría tener una luz que, cuando está encendida, significa que presionar la palanca dará como resultado la comida. De manera similar, un instructor de educación especial puede tener una imagen de un sombrero que, cuando se lo sostiene, significa que decir "sombrero" resultará en un M & M.

Otras cosas clásicas de acondicionamiento : puedes hacer cosas increíbles con estímulos discriminativos. Puedes entrenar a las personas para que respondan a estímulos muy específicos o a "categorías" de estímulos muy generales. Por ejemplo, podemos hacer que las palomas discriminen las primeras pinturas de Monet de las de Picasso. Además, al extraer el "cronograma" de refuerzo, también puede entrenar a los animales para que respondan muchas, muchas veces sin reforzarse. Por ejemplo, podemos hacer que las personas tiren de las palancas de las máquinas tragamonedas en numerosas ocasiones sin ganar.

Después del acondicionamiento : después de los eventos de una historia de condicionamiento operante, un comportamiento tiene una tasa de ocurrencia aumentada o disminuida. A menudo hay un gran aumento o disminución específicamente cuando un estímulo particular está presente. Por lo tanto, si conoce el mundo en el que una persona ha vivido antes, sabrá por qué responden ahora de cierta manera en presencia de ciertos objetos, eventos o situaciones.

Condicionamiento clásico

Las historias de condicionamiento clásico involucran (al menos) dos cosas que coinciden "allá afuera" en el mundo de un animal. Esas cosas podrían coincidir porque están causalmente relacionadas debido a leyes naturales o convenciones sociales, o podría ser que los eventos ocurran al azar en relación entre sí y este animal simplemente resulta ser el animal que los experimenta juntos. Por ejemplo, en casi cualquier mundo animal los rayos son seguidos por truenos (ley natural), en algunos mundos escuchar "decir queso" puede ser seguido por un flash de cámara (convención social), y en algunos mundos comer cenas de cordero podría coincidir con escuchar malas noticias de sus seres queridos (posibilidad aleatoria).

Las historias de condicionamiento clásico también requieren que el organismo ya tenga una respuesta desarrollada a uno de los dos eventos. Por ejemplo, un trueno podría hacerte estremecer, un destello brillante podría hacerte estremecer, y las malas noticias de tus seres queridos podrían hacerte llorar.

Con el tiempo, según la historia, si dos cosas se combinan repetidamente en el mundo, el organismo responderá a una de ellas, ya que responden la una a la otra.

Ejemplo de historia tradicional : cuando Mary era una niña, a su padre le gustaba tomar muchas fotos de ella. Él siempre decía "Say Cheese" antes de tomar la fotografía, y siempre usaba un flash. Cada vez que el flash golpea a Mary, se estremece levemente. Ahora, cada vez que escucha "Say cheese", ella se estremece.

Tradición frente a necesidad : las historias de condicionamiento tradicionalmente clásicas comienzan con una respuesta que parece no aprendida (una Respuesta incondicionada a un Estímulo no condicionado), pero podrían comenzar con cualquier respuesta que el animal ya tenga. Tradicionalmente, la historia presenta algo a lo que el animal no tiene respuesta (un Estímulo Neutro), pero por lo general todavía funciona para estímulos que ya provocan alguna respuesta. Tradicionalmente el estímulo neutral viene a evocar la respuesta asociada con el estímulo incondicionado después de varias parejas (convirtiéndose en un Estímulo condicionado), pero a veces solo se requiere un emparejamiento único, y a veces los estímulos neutros no se convierten en estímulos condicionados incluso después de muchos, muchos emparejamientos. Tradicionalmente, los estímulos deben estar muy juntos en el tiempo, pero a veces se pueden crear estímulos condicionados cuando las parejas están muy separadas.

En muchos casos, donde la historia tradicional no se sostiene, ha habido mucha investigación sobre las excepciones, y tenemos muy buena comprensión de por qué deberían existir tales excepciones. Por ejemplo, después de un evento único, muchos animales aprenderán a evitar nuevos sabores que se asociaron con enfermarse un poco más tarde. Esto tiene mucho sentido evolutivo; Los alimentos venenosos presentan un gran riesgo, y una dosis normalmente no experimenta los efectos completos hasta bastante después de la ingestión. Por otro lado, cuando tratamos con emparejamientos de estímulos bastante arbitrarios, como lo hacemos todo el tiempo en nuestro mundo moderno, la estructura de la historia tradicional se mantiene. Por ejemplo, ¿por qué alguien se habría emocionado al escuchar una voz computarizada decir "¡Tienes correo!" Debido a varias parejas, es por eso.

Otras cosas clásicas de acondicionamiento : aquí puedes hacer cosas increíbles con el entrenamiento de generalización y discriminación, y hay muchos otros fenómenos interesantes que los científicos han descubierto.

Después del acondicionamiento : después de los eventos de una historia de Condicionamiento clásico, la presencia de un estímulo condicionado provoca una respuesta condicionada. Entonces, si conoce el mundo en el que una persona ha vivido anteriormente, ahora sabe algo sobre por qué responden a ciertas cosas de ciertas maneras.

Un poco de teoría de la luz

El conductismo filosófico puede ser muy profundo. En este contexto, todo lo que diré es que la mayoría de los conductistas creen que podemos explicar mucho sobre el comportamiento humano usando los tipos de historias anteriores. Es decir, el estilo preferido para una corrida del molino "¿Por qué hizo eso?!?" La pregunta comenzará con "Bueno, en la historia pasada de esa persona, hacer ese comportamiento resultó en …".

Debido a que estas explicaciones tienen que ver con la forma en que funciona el mundo que rodea a la persona y la historia pasada de esa persona en ese mundo, no es necesario que incluya explicaciones "mentales" tradicionales. Eso no significa que las cosas "mentales" tradicionales no existan, pero sugiere que podemos explicar mucho sobre el comportamiento humano antes de que tengamos que empezar a hablar sobre ellas.