Levantarse a la velocidad

Para aquellos de nosotros que vemos fútbol en la televisión en el Reino Unido, es casi imposible ver un juego sin ver los muchos anuncios de apuestas que nos alertan sobre el hecho de que ahora podemos apostar en más de 60 a 70 mercados 'en juego' mientras miramos el juego. Si quisiera, puedo apostar todo, desde quién va a marcar el primer gol, cuál será el puntaje después de 30 minutos de juego, cuántas tarjetas amarillas se le darán durante el juego y / o en qué minuto del segundo. la mitad se otorgará el primer tiro libre.

Lo que los mercados en juego han hecho es tomar lo que tradicionalmente era una forma discontinua de apostar, donde haces una apuesta todos los sábados en el resultado del juego, a una en la que puedes apostar una y otra vez. No puedes convertirte en adicto a algo a menos que seas recompensado constantemente. Si la recompensa solo ocurre una o dos veces por semana, es imposible volverse adicto. En-juego ha cambiado eso.

Las apuestas en juego son algo que muchos de nosotros en el campo del juego problemático estamos vigilando porque se ha tomado algo que tradicionalmente ha sido una forma de juego sin problemas para algo que es más parecido a apostar a las carreras de caballos. Ahora tenemos partidos de fútbol casi todos los días de la semana, haciendo un período diario de 2 horas más de apuestas los siete días de la semana. Al considerar la velocidad y la frecuencia del juego en relación con el juego problemático, conceptos como la duración del evento, la frecuencia del evento y el intervalo de pago a menudo pueden malinterpretarse y aplicarse en el contexto equivocado. A menudo, estos se confunden por tener el mismo significado. Además, los conceptos como la frecuencia de las apuestas y la duración de los eventos a menudo se ignoran a pesar de la importancia de su papel en la velocidad y la frecuencia de las apuestas. Todos estos términos se refieren a aspectos ligeramente diferentes del juego, aunque todos ellos son factores implicados que afectan la velocidad y la frecuencia.

La duración del evento se refiere esencialmente a qué tan rápido es el 'evento' (es decir, la velocidad de una actividad de juego, como un giro de carrete en una máquina tragamonedas, que generalmente dura unos pocos segundos). El profesor Alex Blaszczynski y sus colegas de la Universidad de Sydney (Australia) señalaron que los jugadores prefieren velocidades más rápidas y encontrar velocidades más rápidas mientras juegan de forma más agradable. Por lo tanto, argumentaron que la motivación de los jugadores para jugar podría alentar una actividad de juego más persistente. Otro estudio realizado por el Profesor Ladouceur y el Dr. Serge Sevigny en la Universidad de Laval (Quebec, Canadá) investigó los efectos de la velocidad del juego de máquinas tragamonedas en la concentración, motivación para jugar, pérdida de control y número de juegos jugados en personas asignadas aleatoriamente una condición de juego de alta velocidad (5 segundos) o de baja velocidad (15 segundos). Sus resultados mostraron que los jugadores de alta velocidad jugaron más juegos y subestimaron la cantidad de juegos jugados más que los jugadores de baja velocidad. Sin embargo, la velocidad no influyó en la concentración, la motivación o la pérdida de control sobre el tiempo o el dinero. A pesar de muchas limitaciones metodológicas, concluyeron que la velocidad tenía un impacto limitado en los jugadores ocasionales de máquinas tragamonedas.

Según la relación entre la duración del evento, la frecuencia del evento, la frecuencia de la apuesta y el intervalo de pago, la investigación empírica ha demostrado consistentemente que los juegos que ofrecen un período de juego rápido y estimulante, ganancias frecuentes y la oportunidad de repetición rápida son los más frecuentemente citados estar asociado con el juego problemático. La tasa de prevalencia real del problema y del juego patológico dependerá, por supuesto, de muchos otros factores además de la velocidad del juego, pero los juegos con frecuencias altas y rápidas de eventos tienen más probabilidades de afectar el aumento de las tasas de problemas y el juego patológico. Las apuestas en el juego parecen ser una actividad que está comenzando a difuminar las líneas entre las formas de juego continuas y discontinuas.

La frecuencia de oportunidades para apostar (es decir, la frecuencia del evento) también parece ser un factor contribuyente importante en el desarrollo de los problemas del juego. La regla general es que cuanto mayor es la frecuencia del evento, es más probable que la actividad genere problemas de juego. Se ha demostrado que los comportamientos adictivos están asociados con las recompensas y la velocidad de las recompensas y las tasas de pago. Por lo tanto, cuantas más recompensas potenciales haya, y cuanto mayor sea la cantidad de recompensas, más problemática será la actividad. Dado el tiempo, el dinero y los recursos, la gran mayoría de las actividades de juego son "continuas", ya que las personas tienen el potencial de apostar una y otra vez. Por lo tanto, en relación con el juego problemático, las apuestas en el juego son una actividad que realmente debemos vigilar.