Otro tipo de juego de números

Bernard De Koven
Fuente: Bernard De Koven

¿Qué hace que un juego sea "bueno"?

Cuando tratas de ayudar a la gente a hacer algo juntos, lo primero que tienes que hacer es unirlos. Y energizado Y nada lo hace más rápido y más saludable que un juego. Especialmente si el juego se presenta de tal manera que sea: fácil de entender, fácil de jugar y claramente no amenazante.

Un juego para comenzar cosas rodando de nuevo

Cuando se vuelve a reunir una reunión, una fiesta o una reunión familiar, especialmente después de un largo receso, el mejor tipo de juego es el que puede acomodar fácilmente a los rezagados.

El juego de los números

Uno de mis favoritos es un juego llamado "Números".

Solíamos jugarlo, con algunas variaciones bastante extrañas, en la New Games Foundation. Todo el mundo se sienta en un círculo, y cuenta, comenzando, naturalmente, conmigo. Soy el número uno.

Como número uno, puedo comenzar la ronda. Todo lo que hago es llamar a otro número. Y lo único que hace la persona que tiene ese número es llamar a otro número. Y así es como juegas el juego. ¿Sencillo?

El reto

Mira, si alguien realmente comete un error, esa persona va al final del círculo (a mi izquierda) y toma el último número. Y, al igual que lógicamente, todos los que tenían un número menor tienen que subir un número. Lo que por supuesto significa que todas esas personas tienen un nuevo número para recordar. Cuál de curso adicional significa que son mucho más propensos a cometer un error.

A medida que avanza el juego, también se vuelve más importante para la persona a la que se le pide que responda casi de inmediato. Lo que por supuesto les da a las personas otra oportunidad de cometer errores, y tienen que cambiar asientos y números, y se vuelven más confundidos.

Cuando entran nuevas personas, obtienen un nuevo número, ocupan su posición al final de la secuencia y, dado que las personas rara vez llaman al último número (¿cuál es el punto?), No tienen el desafío de decir o recordar nada hasta que alguien comete un error Y, para ese momento, ya casi entienden de qué se trata el juego.

El objeto, si es que hay uno, es llegar a ser el Número Uno, porque el Número Uno es el que comienza la ronda. Lo que significa que cuanto menor sea (más cerca de Uno) su número, mayor será el desafío, porque con mayor frecuencia se llamará a su número.

Aumentando el desafío

El juego deja de ser tan divertido si nadie comete un error. Entonces, lo haces más difícil. Disminuya la tolerancia de retardo, por ejemplo. Especialmente después de que se comete un error y la gente tiene que cambiar los números. Mi amigo Charles Parsons me cuenta una variación. Él escribe: "supongamos que el número del creador de errores se elimina del juego. Por ejemplo, con 10 jugadores: el número 6 comete un error y ahora se convierte en Once. Ahora no hay el número Seis. ¡Todos deben recordar esto!

O bien, si tiene un grupo multilingüe, reprodúzcalo, por ejemplo, holandés.

También hay una variación que algunas personas llaman Lucy. Es solo como números, solo con nombres.

Al comienzo del juego, el mejor asiento se llama 'Lucy', y cada otro asiento recibe el nombre de la persona que se sienta en él en ese momento (nota: NO hay asiento con el nombre de la persona sentada en el Lucy asiento). Comenzando con Lucy, cada asiento grita su nombre, yendo en el sentido de las agujas del reloj, y se establecen los nombres. NO DECIR A NADIE EL NOMBRE DEL ASIENTO EN EL QUE SE ENCUENTRA SENTADO, O ESTÁ FUERA. El jugador en el asiento de Lucy comienza el juego. Él / Ella llama el nombre de cualquier otro asiento. La persona sentada en ese asiento llama el nombre del asiento de una persona diferente. Cuando alguien comete un error, ese jugador se mueve hacia la derecha de Lucy, y se convierte no solo en el último jugador, sino que también debe responder al nombre de la persona que estaba sentada allí al comienzo del juego. Todo el mundo "debajo" del asiento de error se mueve hacia arriba y, de la misma manera, todos los que se mueven deben tomar el nombre de la persona que estaba en el asiento al comienzo del juego. Una vez más, no hay nada que decir! (a través de Hotchkiss Woods)

Thumper, también

Hay un juego extrañamente similar, llamado "Thumper". Muy parecido a Numbers, en realidad. Empleado con frecuencia como un juego de beber, de hecho.

En lugar de números, cada jugador tiene un gesto único. Da la vuelta al círculo y dale a cada uno la oportunidad de crear un gesto (un gesto físico, como batear los ojos, sacar la lengua, encoger los hombros, señalar con el dedo). Haga que todos repitan el gesto de ese jugador en un intento genuino, pero fútil de memorizar cada uno.

El juego continúa como en Numbers. El jugador número uno comienza haciendo el gesto de otra persona. Ese jugador está obligado, en el mínimo tiempo razonable, a hacer el gesto de otro jugador. Y así sucesivamente

Una vez que las personas parecen entender este juego, puedes jugar ambos juegos, Numbers y Thumper al mismo tiempo.

Nombres

¿Quién necesita números? Decir los nombres de los demás es más que suficiente desafío. Especialmente cuando el grupo está "a la velocidad" y se espera que respondas más o menos al instante. Es extraño cuántas veces la gente se encuentra olvidándose de su propio nombre.

Para un poco más de locura, intente reproducirlo en un handpile, donde la persona que acaba de obtener el nombre llega a poner sus manos en la parte superior.

Más allá del desafío

O bien, si te gustan las variaciones extrañas y quieres hacer que el juego sea un poco más amenazante y mucho más físico, puedes intentar jugarlo de la manera de los Nuevos Juegos. Todo el mundo se pone en el suelo y se acuesta boca abajo. Ya más amenazante. Y, para la parte más física, cuando cometes un error tienes que volcar tu cuerpo sobre las espaldas de los Números superiores. La última vez que presenté esa variación en particular, entramos a la cancha, pero todos se dieron por vencidos antes de que alguien pudiera llegar, por así decirlo, rodando. Es realmente divertido, sin embargo. Honesto.

Luego está la versión "oficial" de HaHa Numbers. La gente asume la posición estándar de HaHa con la cabeza en el estómago del otro, como se muestra. En lugar de llamar a los números, la gente dice "ha" para el número uno, "jaja" para dos, "jajaja" para tres, etc. Solo viendo este juego me reí ¡quizás más duro de lo que me he reído en mi vida!