Competencia amorosa

Si bien muchos de los juegos que constituían el núcleo del repertorio de los Nuevos Juegos eran cooperativos, rayando tanto en lo sensible como en lo sensible, muchos otros eran definitivamente competitivos, o al menos confrontativos. Uno de mis favoritos fue un juego presentado por Stewart Brand, al que llamamos "dho-dho-dho". (Más tarde supe que se basa en un juego indio llamado Kabaddi).

"Sadugudu sadugude" by Arivazhagan89 - Own work. Wikimedia
Fuente: "Sadugudu sadugude" por Arivazhagan89 – Trabajo propio. Wikimedia

Dos equipos estaban de pie, uno frente al otro, con una línea entre ellos y otras líneas detrás. Tomarían turnos, un jugador cruzaría la línea, trataría de marcar tantos jugadores como fuera posible y cruzaría la línea hacia su propio equipo. Había dos obstáculos para completar su misión: 1) una vez que marcaba a alguien, el resto de los jugadores harían lo que pudieran para evitar que cruzara la línea, y 2) tan pronto como cruzara la línea hacia el oponente. territorio del equipo, tenía que seguir diciendo "dho, dho, dho" sin tomar aliento.

Como Stewart enseñó el juego, él explicó que era un juego de "competencia amorosa". La idea era frenar al corredor del equipo contrario, abrazarlo, abrazarlo, pero nunca, nunca lastimarlo. Para mí, este juego, más que cualquier otro que jugamos, abrazó la idea de amar la competencia tan bellamente como los jugadores que se abrazan en sus intentos de evitar que un oponente cruce la línea.

Creo que la idea de la competencia amorosa encarna la competencia en su forma más madura. Es una competencia ilustrada. Es un concepto difícil de enseñar. Demasiado sutil, tal vez. Por eso, la mayoría de las leyendas actuales sobre la New Games Foundation dejan de lado la parte competitiva.

Vi a mi yerno jugar con mis nietos, luchar con mis nietos. Y él, como un luchador profesional, lleno de fingida furia, sosteniéndolos a la ligera, manteniéndolos a salvo en sus fuertes brazos, siempre dejándolos espacio.

Así me gusta jugar con todo, con todos. Saliendo del cuarto. Dejar el juego entre nosotros. Juega con el toque, al alcance. Conectando sin apretar, sosteniendo sin apretar. Porque es la obra que dejamos entre nosotros, la jugada intermedia, que la verdad de nosotros se nos revela. No en la celebración. No en el dejar ir. Pero a salvo.

Es una obra de arte, esta jugando entre.

Saliendo a caminar, te encuentras con un extraño: una madre, haciendo girar un carrito de bebé. Y porque eres quien eres, quieres probar ese amor, bendecir ese amor. Entonces dices algo ligero, algo amable, algo sobre la belleza inocente de los más jóvenes. Lo dices de tal manera que hay lugar entre los dos: espacio para que el amor se muestre, se comparta, se haga sentir. Espacio para que la seguridad sea detectada. Habitación para celebrar de cerca. Habitación para dejar ir. Habitación para dejar entrar la luz.

Y en ese espacio seguro y protegido entre ustedes, tiene lugar el juego entre ustedes. Enfrentando la frágil, efímera e intrincada complejidad de una nueva vida humana, moldeas y compartes un momento de asombro. Y luego sigues caminando.

De todos los espacios en los que nos encontramos, este espacio, el espacio que hay entre ellos, el momento en que se sostienen ligeramente, donde nos enfrentamos libremente, es donde la obra es más profunda. Y cuando nos alejamos, como debemos, el sentido del juego, del amor levemente sostenido, nos sostiene a la ligera, nos libera, a la ligera.

Esta es la forma en que nos abrazamos en la obra entre nosotros, como el violinista sostiene su arco, como las cuerdas sueltan su sonido, a la ligera.