Fue IndieCade 2012. Me encontré hablando con una audiencia de diseñadores de juegos jóvenes, de mente abierta, creativos y con poder sobre el juego Well-Played (mi libro, la experiencia y uno de mis temas favoritos para hablar, especialmente con Eric Zimmerman ) No me di cuenta cuán extraño era yo a su realidad compartida hasta que comencé a hablar sobre lo que estoy llamando actualmente: " la experiencia de la excelencia colectiva ". (AKA coliberation)
Jugar juntos, la idea de estar en algún lugar y en algún lugar y en algún momento tocar algo juntos, la idea de que podías tocar con personas sin tus dispositivos, y tal vez jugar incluso mejor con ellos, era como algo radical. Y todo lo que dije después simplemente se volvió radical.
La transcripción:
Mira, no se trata de juegos o juegos, incluso se trata de "excelencia colectiva".
Bueno, eso resume todo para esta publicación.
Los juegos son como montañas. Luchamos y hacemos clic en nuestro peligroso camino hacia la cumbre. Algunas veces morimos. Pero seguimos y seguimos, hasta que llegamos a la parte superior, donde estamos invitados a unir nuestras manos con otros escaladores y compartir una experiencia pico o dos.