The Rise of Daily Fantasy Sports

Los juegos deportivos de fantasía han sido populares durante muchos años e involucran a personas que asumen el rol de un gerente de equipo deportivo profesional (típicamente fútbol) y ensamblan un equipo virtual de deportistas para competir contra otros jugadores dentro de una liga privada o pública. Durante décadas, el juego se jugó durante toda la temporada y los ganadores fueron los que acumularon la mayor cantidad de puntos (los puntos ganados se basaron en las estadísticas de la vida real de los deportistas individuales que utilizan un sistema de puntuación predeterminado).

Sin embargo, los deportes de fantasía han cambiado drásticamente en los últimos años. Aunque el juego todavía se puede jugar durante toda una temporada, el juego de deportes de fantasía diarios (DFS) se ha vuelto cada vez más popular (particularmente en países como Estados Unidos, Canadá y Australia) y puede operar en períodos de tiempo mucho más cortos. En DFS, los jugadores pueden pagar para jugar, y esto ha llevado a la confusión de las líneas de si la actividad es un juego o si es un juego. Como señalaron el Dr. Dylan Pickering y sus colegas en una edición de 2016 de Current Addiction Reports:

"Daily fantasy sports (DFS) es el más reciente y controvertido de los juegos de FS … Es una versión acelerada de FS realizada en períodos de tiempo mucho más cortos: generalmente un solo juego (por día) o ronda semanal de competencia. Los usuarios pagan aranceles de entrada que van desde US 25 centavos a US $ 5000 por liga, que se depositan en una bolsa de premios que normalmente se paga a los usuarios mejor clasificados en el concurso. Una parte de los honorarios de entrada también va al operador como comisión. En consecuencia, DFS, como tal, está más asociado con las apuestas. Actualmente, el mercado estadounidense de DFS está dominado por 'FanDuel' y 'DraftKings' (combinado con aproximadamente el 95% del mercado).

Según las cifras del mismo documento, en los EE. UU., El mercado de los deportes de fantasía (FS) actualmente se estima entre $ 3 y 4 mil millones. En 2015, aproximadamente 57 millones de estadounidenses jugaron FS. La investigación sugiere que las tasas de prevalencia son más altas en América del Norte que en otras partes: 19% de adultos canadienses y 16% de adultos estadounidenses que participan en FS comparado con 10% de adultos británicos y 6% de adultos australianos (Pickering et al., 2016). Sin embargo, estas cifras se relacionan con FS en lugar de DFS y muchos jugadores de FS no pagan dinero para participar en el juego y simplemente juegan por diversión. Algunas investigaciones del Dr. Joris Drayer y sus colegas en una edición de 2013 del European Sport Management Quarterly también sugieren que aquellos que participan en jugar DFS no suelen participar en otras formas de juego. Además, en una edición de 2011 de Journal of Sport Management, el Dr. Brendan Dwyer y el Dr. Yongjae Kim informaron que, en comparación con las formas de juego tradicionales, los elementos de diversión, emoción y competencia desempeñan un papel más importante que ganar dinero en el juego. Juegos DFS.

Un estudio realizado por el Dr. Ryan Martin y la Dra. Sarah Nelson publicado en una edición de 2014 de Addictive Behaviors encontró que los estudiantes universitarios que eran usuarios de FS (gratuitos y basados ​​en honorarios) tenían cinco veces más probabilidades de incurrir en problemas de apuestas que los que no lo eran. los usuarios y los estudiantes que jugaron FS por dinero tuvieron una tasa significativamente mayor de problemas de juego que aquellos que jugaron en ligas libres. Un estudio más reciente de 2016 realizado por Loredana Marchica y el Dr. Jeff Derevensky en el International Journal of Mental Health and Addiction examinó datos de encuestas nacionales de atletas universitarios e informó un aumento constante en la participación de FS entre los estudiantes universitarios entre 2004 y 2012. Informaron que aproximadamente la mitad de los atletas universitarios masculinos y un cuarto de las mujeres que calificaron como apostadores en riesgo o con problemas también informaron que apostaron en FS.

Ha habido mucho debate (particularmente por parte de los legisladores estadounidenses) sobre si Jugar DFS por dinero está clasificado como una forma legítima de apostar. Si el juego se define como "un acuerdo entre dos o más partes para estacar deliberadamente algo de valor (generalmente dinero) con la intención de obtener ganancias sobre el resultado de un evento que está determinado total o parcialmente por casualidad" (por Pickering y colegas), entonces DFS bien podría ser una forma de apostar mientras discuten:

"DFS puede interpretarse como una forma de juego: (a) DFS incluye un acuerdo entre un individuo y otros, (b) el dinero se basa en el rendimiento relativo de los atletas en un cierto número de eventos deportivos con el resultado determinado por ambos oportunidad y habilidad, y (c) la posibilidad está involucrada dado que múltiples factores desconocidos pueden influir en los resultados. En este sentido, se encuentran similitudes en las apuestas de caballos y deportes donde hay cierta habilidad para seleccionar los resultados de caballos / deportes, pero las variables impredecibles influyen en los resultados (es decir, el azar) … La literatura del campo legal afirma que el juego debe contener tres elementos: (a ) consideración (replantear algo de valor para participar), (b) posibilidad (la suerte es un factor sustancial para determinar los resultados), y (c) premios (efectivo, mercancía, servicios o puntos) son canjeables … Mientras que el primero y los terceros elementos están claramente presentes en el DFS, el segundo elemento, el azar, es la fuente del desacuerdo actual ".

La legislación de EE. UU. Sobre el juego se basa en si una actividad tiene más habilidad que la que se determina en el azar. Si DFS es predominantemente un juego de habilidad, no se considera una forma de apostar. Los operadores de DFS afirman que los juegos de DFS no son juegos de azar debido a la cantidad "sustancial" de habilidades involucradas en la selección y gestión de los equipos de FS. ¿Pero esto es diferente para el jugador profesional que apuesta a las carreras de caballos debido a los muchos factores que la persona que juega debe tener en cuenta (la forma del caballo, la habilidad del jinete, las condiciones climáticas, el estado de la pista, el número de otros caballos involucrados en la carrera, etc.). Del mismo modo, el póker y el blackjack son juegos en los que los jugadores pueden ganar a lo grande si son hábiles.

Personalmente, creo que jugar juegos DFS por dinero es definitivamente una forma de apostar, e incluso si no está legalmente clasificado como una forma de juego, los juegos contienen elementos estructurales (incluyendo altas frecuencias de eventos, baja tarifa de entrada por juego, muchos de juegos, etc.) que pueden facilitar el uso excesivo y exponer a jugadores vulnerables a daños. Los operadores de DFS también permiten que las alineaciones de equipo de un evento deportivo anterior llenen otros eventos que aumentan la velocidad de juego, otro factor que puede facilitar el uso habitual. Además, como argumentaron la Dra. Samantha Thomas y sus colegas en un informe reciente de 2015, el papel participativo mejorado que introducen los juegos de fantasía podría facilitar la ilusión de control a medida que realizan acciones, haciendo que los apostadores sobreestimen la importancia de las habilidades y el conocimiento para el resultado del juego. competiciones.

Referencias y lectura adicional

Drayer, J., Dwyer, B., y Shapiro, SL (2013). Examinar el impacto de las tarifas de entrada de la liga en la participación de deportes de fantasía en línea y el consumo de la liga. European Sport Management Quarterly, 13 (3), 339-335.

Dwyer, B., y Kim, Y. (2011). Por amor o dinero: Desarrollar y validar una escala de motivación para la participación de fútbol de fantasía. Journal of Sport Management, 25 (1), 70-83.

Marchica, L., y Derevensky, J. (2016). Deportes de fantasía: una preocupación creciente entre los estudiantes universitarios-atletas. Revista Internacional de Salud Mental y Adicción, 1-15. Epub antes de imprimir.

Martin, RJ, y Nelson, S. (2014). Deportes de fantasía, dinero real: exploración de la relación entre la participación en deportes de fantasía y problemas relacionados con el juego. Addictive Behaviors, 39 (10), 1377-138.

Pickering, D., Blaszczynski, A., Hartmann, M., y Keen, B. (2016). Deportes de fantasía: ¿Habilidad, juegos de azar o estos son asuntos irrelevantes? Informes de adicción actuales, 3 (3), 307-313.

Thomas, S., Bestman, A., Pitt, H., Deans, E., Randle, M., Stoneham, M., y Daube, M. (2015). La comercialización de las apuestas en las redes sociales: un análisis de contenido promocional en YouTube, Twitter y Facebook. Victoria, Australia: Victorian Responsible Gambling Foundation.