Tu adulto interno

Bernard De Koven
Fuente: Bernard De Koven

En algún lugar en las profundidades de su ser, su niño interior todavía está en juego, brillantemente, milagrosamente en juego. Probablemente no solo jugando, sabiendo cómo pueden obtener los niños de adentro. Probablemente haciendo rabietas de vez en cuando. Asustarse, tal vez, incluso algunas veces herido.

En otro lugar en esas mismas profundidades, también hay un adulto interno. Es tan viejo como tu niño interno. Tan poderoso, tan inteligente, creativo. Pero vive en otro lado. O cree que sí.

No puedo decirte exactamente cómo se comportan ninguno de ellos porque supongo que tus entierros son tan únicos para ti como lo son los míos para mí. Es por eso que los consideramos "internos". Ocultos desde el exterior, por así decirlo. Por lo tanto, te hablaré sobre el mío lo mejor que pueda, por mucho que me dejen contarte sobre ellos.

Cuando era niño, construí a mi adulto interior con todas esas promesas infantiles que me hice acerca de quién sería y qué haría cuando fuera grande (como si crecer fuera algo que realmente hiciera) o saber cuando lo hice). Y a medida que crecía hacia la superioridad, hice nuevas promesas, permaneciendo lo más fiel posible a la mayoría de las promesas que me hice por primera vez. Otras promesas cambié, como lo hice. Otros lo pospongo. Otros que decidí olvidar. Y mi adulto interno me dio consuelo cuando lo quería, escuché cuando lo necesitaba, me habló, me cantó.

Mientras tanto, mi adulto interior estaba ocupado encontrando nuevas formas de jugar, nuevas cosas con las que jugar, nuevas razones, nuevas ideas, nuevas habilidades, nuevas oportunidades, nuevas personas, algunas de ellas personas de la clase adulta. Y debido a que mi niño interior también estaba en juego, mi adulto interno podía jugar de la manera que quería, sabiendo que mi niño interno estaría allí, jugando de la forma que podía, invitándome a jugar con él cada vez que necesitaba que me recordaran sobre la alegría inmutable, la persistencia de la belleza, la infinita capacidad de deleite.

Todo lo cual me recuerda algo que publiqué hace una década cuando estaba trabajando en un CD que llamé Recess for the Soul.

Aquí está yo leyéndolo (del CD)

y aquí está el texto:

De todos los jugadores en mi patio interior, Serious and Silly son los más conocidos. Han jugado juntos por años. Ellos se entienden íntimamente. Pueden jugar los juegos más complicados que puedas imaginar. Y, de vez en cuando, realmente pueden jugar maravillosamente juntos. Hay un juego en particular que nunca pueden jugar particularmente bien. Sin embargo, juegan casi todo el tiempo, y parecen disfrutarlo realmente. Es una variación de las escondidas y el peek-a-boo y el logro de la iluminación.

Típicamente, Silly sugiere el juego. Serio siempre quiere ser Buscador. Esto, en realidad, es un buen arreglo. Serious es un experto en mantener reglas, ser justo y definir lo que está fuera de los límites. Tonto, por otro lado, es notablemente bueno en ser el Hider.

A continuación, deciden en la Home Base. El patio de recreo interior está lleno de posibles bases y escondites, desde el dedo del pie hasta la lengua, la garganta y el pulmón. Tonto generalmente elige la nariz.

Silly interpretará a Hider, y Serious, como ya lo habíamos predicho, jugará Seeker. Graves enfoca toda la atención en ser el respirador, la ventana de la nariz, el sensor del aire. Y luego comienza a contar (hacia atrás, por primos, desde 97). Se supone que Silly se está escondiendo cuando Serious llega a cero. A pesar de años de práctica, Serious simplemente no puede ignorar a Silly durante todo el conteo. Entonces, como de costumbre, Serious tiene que volver a empezar varias veces antes de que Silly realmente esté lista para esconderse.

Finalmente, Serio completa el conteo. Por fin, el momento de la verdad. Serio, en un abrir y cerrar de ojos, llega a la inevitable conclusión de que Silly definitivamente se está escondiendo. En este punto, el juego casi siempre se descompone. Es demasiado para los dos. Para Silly, esconderte es divertido, pero solo por un tiempo. Y para Serious, solo la idea de estar solo, salir de Home, sin tonto … es casi demasiado aterrador. Incluso Serious no quiere tener que ser tan serio.

Afortunadamente, tanto Serio como Tonto han tenido toda una vida para jugar. Todo lo que se necesita para sacar a Silly de su escondite es que alguien diga "Allee Allee Oxen Free". No sé por qué siguen jugando a Hide and Seek. Tag es un juego mucho mejor para los dos. Nunca tendrían que estar separados. Y, juntos, incluso podrían encontrar otros jugadores para jugar.

Intenté preguntarles una vez, cuando pensé que estaban entre juegos. Y comenzaron a correr detrás de mí, gritando "Tú eres IT".