El desperdicio de arte y el arte de la basura

Según un informe de 2013 del Panel Intergubernamental sobre Cambio Climático, vivimos en una era de despilfarro en la que nuestra laboriosidad centrada en el crecimiento está deshaciéndose inexorablemente del mundo y de nosotros con él. 1 A medida que devastamos el medio ambiente, también estamos generando 1.2 kg de "desechos postconsumo" por persona al día, o 1.3 billones de toneladas de basura cada año, duplicando más de diez años y ahora el cinco por ciento de todas las emisiones de gases de efecto invernadero. 2

Los consumidores podrían ser participantes irreflexivos en esta cultura desechable, pero los mayores contaminadores siguen siendo las grandes industrias petroquímicas y eléctricas que rutinariamente tienen una posición destacada en la Incertidumbre 2013 del Instituto de Investigación de Economía Política : Top Corporate Air Polluters en los Estados Unidos. 3

En comparación, las compañías de medios son ligeras, es decir, hasta que se tienen en cuenta dos características importantes, y en gran medida ignoradas, del sistema de medios. El primero es el consumo de electricidad y las emisiones de carbono asociadas que acompañan a la fabricación, distribución, uso y eliminación de las tecnologías de medios. 4 El segundo es el papel de los medios de comunicación en la difusión de la ilusión de que la primera característica es inexistente.

La narrativa predominante de los medios es que nuestro estilo de vida de alta tecnología no tiene nada que ver con el cambio climático o el desperdicio, sino todo lo relacionado con nuestra propia importancia narcisista. Después de todo, la revista Time eligió a "Usted" como su "Persona del Año 2006" porque "Usted controla la Era de la Información". Bienvenido a su mundo ", mientras que el periódico The Guardian anunció que" Usted "encabezó su lista de 2013 de las cien personas más importantes en los medios, por delante del magnate de los medios, Rupert Murdoch. En serio, Guardian ? 5

Hemos escuchado este sinsentido antes: los lectores se convierten en escritores, los oyentes se transforman en oradores, los espectadores son estrellas, los fanáticos son académicos, los estudiantes de estudios culturales son diseñadores, zinewriters son guionistas, blogueros son redactores, conductores son periodistas y viceversa . Las tecnologías digitales relativamente baratas supuestamente nos permiten a todos mutar en prosumidores (productores-consumidores) sin la opinión de los guardianes de los medios. En este mundo imaginario, somos nuestros propios jefes de medios.

En realidad, los medios corporativos continúan gobernando la distribución de contenido. Y esto, a su vez, hace que el prosumidor de alta tecnología sea un agente fácilmente explotado. Es un modelo de explotación con una venerable historia: como los artistas que sufren financieramente por su arte, los prosumidores ofrecen mano de obra barata a cambio de sus compromisos culturales.

Coca-Cola contrata a afroestadounidenses callejeros para que recorran el centro de la ciudad jugando hip-hop para vender refrescos. A los músicos callejeros de San Francisco se les paga para cantar las maravillas de AT & T. Los poetas urbanos hablan sobre Nissans. Los anuncios publicitados como "hechos por adolescentes" anuncian sándwiches subterráneos. Y así.

Otro grupo de trabajadores a tiempo parcial empleados precariamente trabaja para espiarse a sí mismos: estudiantes de posgrado en Nueva York y Los Ángeles leen guiones para ver si aprovechan los intereses de personas como ellos; compañeros de cine te miran para grabar cómo reaccionas a las atracciones que vienen; los votantes de Eurovision Song Contest o los reality shows revelan perfiles y prácticas; y los jugadores en línea entregan detalles de sus movimientos culturales y perspectivas a las compañías de juegos que han pagado para poder jugar según el acuerdo del usuario final que nadie lee.

La otra cara de este desperdicio de arte y explotación cultural es un arte emergente de desperdicio creado por gente alerta a las prácticas ecológicas dentro del mundo más amplio del cibertarismo. Han ideado formas innovadoras de representar el problema de los desechos electrónicos usando métodos de medios mixtos y nuevas tecnologías para "convertir" la última tecnología de ayer en bellas obras de arte [como] una buena manera de evitar enviar las cosas para que se pudran en un desarrollo país. " 6

Estos artistas están reinterpretando el 3-Rs -reduce, reutiliza y recicla- con creaciones que hacen reflexionar, caprichosas e incluso utilitarias. Yona Friedman se centra en la reutilización en lugar de la originalidad, mientras que Julie Bargmann y Stacy Levy comienzan con una limpieza creativa en lugar de concluir con una minuciosa. Yuri Suzuki utiliza los desechos electrónicos para materializar de nuevo el mapa del metro de Londres. Peter McFarlane utiliza placas de circuito descartadas para simular la vida fósil, un comentario irónico sobre el camino a la autodestrucción con el que comenzamos. Rodrigo Alonso toma basura electrónica y la convierte en muebles de diseño. Mairo Cacedo Langer reinicia robots anteriores como Robo Planters, extravagantes potholders con personalidad. ReFunct Media # 5 reinventa el proceso de creación de desechos electrónicos. Dani Ploeger explora los desechos electrónicos y el feminismo. El proyecto de Natalie Jeremijenko, "Feral Robotic Dogs", ofrece a las víctimas del racismo ambiental perros de juguete que están adaptados para detectar toxinas industriales. 7

Tal arte de desecho le pide a "Usted" que reconsidere su relación amorosa con las herramientas explotadoras y tóxicas del prosumidor, pero al final los verdaderos malvados son los titanes de alta tecnología del mundo de los medios corporativos.

1. http://www.ipcc.ch/report/ar5/wg1/#.UkXnuGSG3UM; http://www.greenpeace.org/india/Global/india/report/2013/IPCC-briefing.pdf.

2.http: //web.worldbank.org/WBSITE/EXTERNAL/TOPICS/EXTURBANDEVELOPMENT/0,,contentMDK: 23172887 ~ pagePK: 210058 ~ piPK: 210062 ~ theSitePK: 337178,00.html.

3. http://www.peri.umass.edu/toxicair_current/

4. http://www.ipcc.ch/pdf/assessment-report/ar4/wg3/ar4-wg3-chapter10.pdf.

5.http: //content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1570810,00.html. http://www.theguardian.com/media/series/mediaguardian-100-2013-1-100.

6. http://thecreatorsproject.vice.com/blog/8-projects-turning-deadly-e-waste-into-beautiful-non-deadly-works-of-art

7. http://www.yonafriedman.nl/; http://www.dirtstudio.com/; http://www.stacylevy.com/; http://yurisuzuki.com/works/tube-map-radio/; http://petermcfarlane.com/Peter%20Macfarlane%20web%20site/03circuit_boar… http://ralonso.com/?portfolio=new-2&lang=en. http://www.instructables.com/id/New-Robo-planters/; http://www.ewasteworkshop.com/category/art/; http://www.daniploeger.org/#!wastecircuits/cvq4; http://www.daniploeger.org/#!electrode/c3kk; http://vimeo.com/10075678. Ver también trabajos de estos artistas: http://www.jessicamillman.net/1/post/2010/10/e-waste-crisis.html; http://www.sudhutewari.com/DumpArt/ST_DumpArt.html; Nome Edonna http://nomeedonna.deviantart.com/; Chris Jordan http://www.chrisjordan.com/gallery/rtn/#unsinkable; Erik Otto http://www.erikotto.com/exhibitions_03.htmand; y Jane Kim http://ink-dwell.com/.