Jugar en animales: un popurrí de nueva investigación comparativa

Jugar en animales no humanos (animales) es un tema candente y hay mucha investigación comparativa en curso sobre por qué ha evolucionado el juego y cómo varios animales participan en esta actividad vital (ver, por ejemplo, "Cómo y por qué los perros vuelven a jugar: quién es ¿Confundido? "Y" Los perros solo quieren divertirse: aves, peces y reptiles también "y enlaces en él). Numerosos ensayos sobre el juego de los animales, muchos escritos para un público amplio, se pueden encontrar aquí y aquí.

Aquí, quiero alertar sobre cuatro nuevos ensayos de investigación que acaban de publicarse en la revista Behavior . He incluido sus resúmenes, y la información de contacto de los autores de los que puede recibir reimpresiones se incluye con cada enlace.

El primer artículo se llama "Metacomunicación en el juego social: el significado de los elementos de tipo agresión se modifica por la cara de juego en Hanuman langurs ( Semnopithecus entellus )" de Marek Špinka, Marie Palečková y Milada Řeháková. El resumen de este ensayo dice: La hipótesis de la metacomunicación afirma que algunos elementos de la conducta de juego están asociados con elementos de juego tomados de la agresión e interpretan estos elementos de tipo agresivo como lúdicos. Utilizando datos de Hanuman langurs de vida libre (Semnopithecus entellus), probamos tres predicciones que siguen de la hipótesis de la metacomunicación: (i) los elementos de tipo agresión (ALE) abrevian series de juego; (ii) los elementos de señal candidatos se asocian secuencialmente con ALEs; (iii) las asociaciones de elementos de señal candidatos con ALE prolongan los combates de juego. La cara de juego y otros cinco elementos de señal candidatos se evaluaron en relación con nueve ALE. Confirmamos las tres predicciones para la cara de juego, aunque solo si la cara de juego y / o los ALE ocurrieron al comienzo de la partida de juego. Los otros elementos candidatos no estaban asociados con ALEs. Llegamos a la conclusión de que la cara de juego cumple la función metacomunicativa en los combates de juego Hanuman Langur, mientras que otros elementos específicos del juego pueden servir para otras funciones de señal o no señal.

En pocas palabras, estos investigadores concluyen que, similar a jugar arcos, la cara de juego ayuda a cambiar el significado de otras acciones que podrían malinterpretarse en el contexto del juego. Para obtener más información sobre las ideas de Gregory Bateson sobre la metacomunicación, a menudo llamada comunicación sobre la comunicación, consulte "El desarrollo de la interacción social, el juego y la metacomunicación en mamíferos: una perspectiva etológica".

El siguiente ensayo, de Elisabetta Palagi, Giada Cordoni, Elisa Demuru y yo, se llama "Juego limpio y su conexión con la tolerancia social, la reciprocidad y la etología de la paz". El resumen dice: El concepto de paz, con su corolario de comportamientos, estrategias e implicaciones sociales, se cree comúnmente como una característica exclusivamente humana. A través de un enfoque comparativo, mostramos cómo el juego social en los animales puede haber allanado el camino para el surgimiento de la paz. Al jugar limpio, los animales humanos y no humanos aprenden a manejar sus dinámicas sociales de una manera más relajada y tolerante que resulta en una gestión más efectiva de los conflictos. Mostramos que el juego promueve la tolerancia, la cooperación, la equidad y la reciprocidad, que son elementos esenciales de la llamada paz positiva. Este tipo de paz se alcanza a través de un proceso evolutivo en el que los individuos modifican continuamente las relaciones sociales para lograr la coexistencia pacífica. En conclusión, suponemos que el concepto de paz tiene profundas raíces biológicas que constituyen la base de construcciones culturales más sofisticadas.

Este ensayo da seguimiento a mucha investigación sobre cómo y por qué muchas especies diferentes pueden negociar el juego mientras corren, y mantener las "reglas del juego" (ver, por ejemplo, "Moral in Tooth and Claw").

El tercer ensayo se llama "Juego, variación en el juego y desarrollo de ratas socialmente competentes" por Stephanie Himmler, Brett Himmler, Vivien Pellis y Sergio Pellis. El resumen dice: Los estudios en ratas de laboratorio (Rattus norvegicus) han revelado que la experiencia con el juego social en el período juvenil es importante para el desarrollo de habilidades sociales mejoradas, una mejora que parece estar mediada por la corteza prefrontal. Pero hay mucha variación tanto en la frecuencia con la que ocurre el juego como en la complejidad de las acciones realizadas entre diferentes cepas de ratas. ¿Es esta variación adaptativa al servicio del papel crítico del desarrollo del juego? El enfoque integrador defendido por Tinbergen proporciona un marco para evaluar dicha variación. Una revisión de lo que se sabe y la inclusión de algunos datos novedosos sugieren que, independientemente de la forma de la obra, las ratas de todas las tendencias convergen en las mismas experiencias clave, experiencias que han estado implicadas en el desarrollo de las habilidades sociales. Las lecciones aprendidas de las ratas pueden servir como una guía para comparaciones entre especies más amplias.

Este ensayo muestra que el juego es extremadamente importante en el desarrollo de las habilidades sociales y la competencia social, y respalda lo que muchos otros investigadores han descubierto para otras especies.

El último ensayo, de Giada Cordoni y Elisabetta Palagi, se llama "La agresión y la inclinación jerárquica inhiben el juego social en lobos adultos". El resumen dice: En los cánidos, la dinámica del juego parece verse más afectada por la jerarquía de dominación que por los vínculos sociales cooperativos. Para probar esta hipótesis, estudiamos una colonia de lobos grises (Canis lupus lupus). Cuantificamos la dinámica de la agresión y los cambios jerárquicos en dos períodos (Muestra 1 y Muestra 2). La muestra 2 se caracterizó por un mayor nivel de agresividad y por una jerarquía lineal más estricta y empinada. La correlación negativa entre la distancia de rango y la frecuencia de juego que caracteriza ambos periodos y la asimetría de juego más alta en la Muestra 2 sugiere que las reglas de rango dictan reglas de juego, resaltando así el lado competitivo del comportamiento de juego de lobos. Las tasas de afiliación generales no mostraron variación entre las dos muestras. Sin embargo, el rendimiento en el juego se modificó. En la Muestra 2, los lobos redujeron la actividad lúdica, limitaron el número de jugadores por sesión y evitaron jugar durante contextos de alta competencia. Nuestros hallazgos apoyan la hipótesis de que el juego de lobos está más modulado por las relaciones de dominación que por los vínculos sociales cooperativos.

En esencia, estos investigadores muestran que es esencial tener en cuenta las relaciones de dominio entre los compañeros de juego para comprender la dinámica de sus interacciones lúdicas.

Por favor estén atentos para más investigaciones comparativas sobre diversos aspectos del juego en animales. Este es un campo de investigación extremadamente interesante, con hallazgos que tienen implicaciones significativas y amplias que cruzan las líneas de las especies e incluyen también a los seres humanos (consulte, por ejemplo, "La necesidad del juego" salvaje ": deje que los niños sean los animales que necesitan) to Be "y ensayos del escritor de Psychology Today Peter Gray).

Los últimos libros de Marc Bekoff son Jasper's Story: Saving Moon Bears (con Jill Robinson), Ignoring Nature No More: El caso de la conservación compasiva, ¿Por qué los perros joroba y las abejas se deprimen ?: La fascinante ciencia de la inteligencia animal, las emociones, la amistad y la conservación Rewilding Our Hearts: Construyendo Caminos de Compasión y Convivencia, y The Jane Effect: Celebrando a Jane Goodall (editado con Dale Peterson). (Homepage: marcbekoff.com; @MarcBekoff)