¿Los videojuegos violentos hacen que los niños sean más violentos?

La investigación explica que pueden no ser tan destructivos como pensamos.

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Fuente: CC0 Public Domain

Si conoces un preadolescente, un adolescente o un ávido jugador, probablemente hayas escuchado acerca del último fenómeno de los videojuegos: Fortnite. En el modo Battle Royale del juego, hasta 100 jugadores se lanzan en paracaídas en una pequeña isla, buscan armaduras y armas, y luego matan u ocultan a otros jugadores en un intento de convertirse en el único superviviente. La violencia caricaturesca del juego y sus peculiares características, incluidos los disfraces y los movimientos de baile personalizados, han atraído a más de 125 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en septiembre pasado.

Aunque no es excesivamente sangriento, la premisa de Fortnite es intrínsecamente violenta; el objetivo principal es matar a otros jugadores. La popularidad de este tipo de juegos, y este en particular, plantea preguntas claras sobre los efectos de los juegos violentos. Específicamente, ¿los videojuegos violentos conducen a la violencia en la vida real?

La investigación sobre esta pregunta es mixta. Durante décadas, los investigadores han llevado a cabo estudios para determinar si los videojuegos violentos provocan problemas como la agresión, la falta de empatía y el bajo rendimiento en la escuela. Muchos estudios han encontrado que las personas que juegan videojuegos violentos tienen más probabilidades de participar en un comportamiento agresivo. De hecho, hubo suficiente investigación que llevó a esta conclusión que la Asociación Americana de Psiquiatría (APA) publicó una declaración política en 2015 concluyendo que jugar videojuegos violentos conduce a estados de ánimo y comportamientos más agresivos y menoscaba la sensación de empatía y sensibilidad de los jugadores. agresión.

Pero un gran contingente de investigadores enfocados en la salud pediátrica y de la adolescencia está en desacuerdo. De hecho, un grupo de 230 académicos de universidades de todo el mundo publicaron una carta abierta en 2013 calificando la postura de la APA de los videojuegos violentos como “engañosa y alarmista”. Y muchos de esos mismos académicos hablaron después de la declaración de política de 2015.

El verano pasado, una división dentro de la APA enfocada en los medios publicó su propia declaración que aconseja a los funcionarios del gobierno y los medios de comunicación a evitar atribuir actos de violencia a los videojuegos u otros medios violentos. Este es el por qué:

  • Los grandes análisis de delitos violentos y el uso de videojuegos violentos no encuentran evidencia de que el aumento de las ventas de videojuegos violentos provoque un aumento en los delitos violentos. Los investigadores argumentan que si los juegos violentos llevaran directamente a un comportamiento violento, los datos mostrarían aumentos en el crimen violento a gran escala a medida que más personas jugaran juegos violentos. De hecho, hay cierta evidencia de que a medida que más jóvenes juegan videojuegos, las tasas de violencia juvenil han disminuido.
  • Un análisis reciente encuentra que la investigación sobre videojuegos es propensa a falsos positivos y falsos negativos, lo que lleva a conclusiones erróneas.
  • Otra revisión encuentra que gran parte de la investigación sobre violencia y videojuegos se ve afectada por el sesgo de publicación; esencialmente, los estudios que concluyeron que los videojuegos conducen a la agresión y la violencia tienen más probabilidades de ser publicados que los estudios que encuentran que los videojuegos violentos no tienen un efecto sobre la violencia. Como resultado, grandes revisiones de los datos concluyen que los videojuegos violentos conducen a la agresión sin considerar la investigación de lo contrario.
  • Hay investigaciones emergentes que no encuentran ningún vínculo entre los juegos violentos y los resultados negativos, como la reducción de la empatía, la agresión y la depresión.

Esa es una gran cantidad de perspectivas contradictorias, ¿cuál es el mensaje para llevar aquí? Primero, no hay evidencia sólida e irrefutable de que los videojuegos violentos conducen a un comportamiento agresivo. Eso no significa que cada juego sea para cada niño. Ciertamente, muchos videojuegos violentos son aterradores e inapropiados para algunos niños. Comprender las necesidades de cada niño y crear un plan que establezca reglas para el uso de los medios y monitoree las actividades de los niños en las pantallas es una forma sensata de abordar los videojuegos.