Cuando no se supone que se ría

Aprender que hay momentos en los que no debes reír puede ser muy desafiante y, a veces, muy molesto. Lo que probablemente explica por qué hay tantos juegos que tratan sobre No riendo. Y estoy seguro de que hay juegos de No llorando que juegas, y juegos no enojados, también. Y en todos estos juegos, lo que se ejercita es tu juicio: actúa de la manera en que te sientes, o actúa de la manera que crees que las personas necesitan que sientas.

Los juegos que no ríen son más importantes de lo que pensamos. Los padres juegan con sus hijos. Los niños los juegan entre ellos. Y para algunas personas, como personas con autismo, o personas que se consideran rechazadas, aisladas, alienadas; estos juegos son probablemente más importantes de lo que podríamos suponer.

Encontré esta publicación que describe algunos juegos para niños. Dos de los juegos fueron sobre "no reírse". Uno fue:

"Sausages / Pølse (x2) – Un juego que recogí del librito de Sandpit de Hide & Seek. Cualquier pregunta que alguien le haga, solo podrá contestar: 'Salchichas'. Si te ríes, estás fuera. Jugué dos veces, una en inglés y otra en danés. El juego danés fue interesante porque tenía niños y todo se vuelve más impredecible cuando los niños son parte de la mezcla. Además, la palabra en danés para salchicha, 'pølse', es mucho más divertida de decir que su contraparte en inglés. Soy [terrible] en este juego y siempre me echan de inmediato, pero me gusta hacer preguntas extrañas y ver cómo las manejan las personas ".

Otro fue el juego Pig

"El único juego que traeré a casa conmigo fue un juego de cerdos que jugamos. Todos se pusieron a cuatro patas y se turnaron para arrastrarse hacia otra persona y hacer sonar un cerdo en su cara. Cualquiera que se ría (incluso las personas que no están en el 'duelo') está fuera del juego. Si creía que el ruido del cerdo se estaba haciendo viejo, también podía usar el ruido de cerdo de su idioma. Hacer esto demostró ser una estrategia ganadora. No es para mí, sin embargo ".

Lo que me recordó a otros juegos de esa clase. Por ejemplo: I Love You Baby, pero I Just Can not Smile, jugado así:

"Todos se sientan. Una persona es elegida para ser 'eso'. Deben acercarse a otros jugadores y decir 'Te amo, bebé' y tienen que responder con 'Te amo bebé, pero no puedo sonreír'. Si sonríen mientras responden, pierden y se convierten en eso. Si se las arreglan para mantener una cara seria, 'esto' tiene que pasar a una nueva presa. "No está permitido tocar a nadie, pero cualquier otra cosa es juego limpio".

Y pobre Kitty:

Los niños se paran o se sientan en círculo.

Un niño es el "gatito pobre" y él o ella se dirige a otro niño ronroneando y maullando.

El niño que se acercó debe darle una palmadita al gatito en la cabeza y decir: "pobre gatito". Si el niño (no el gatito) se ríe, entonces él o ella debe convertirse en el nuevo gatito y tratar de hacer reír a los demás.

Y la Sra. Mumble

Una persona comienza preguntando a alguien en el círculo

– "¿Está la Sra. Mumble en casa?"

Esa persona responde …

– "No, la Sra. Mumble no está en casa. Por favor, pregunta a mi vecino ".

La primera persona tiene que hacer la misma pregunta al vecino (persona sentada junto a la persona a quien le hizo esta pregunta). Y así sucesivamente en un círculo.

Suena tonto verdad ¡Tiene que haber una captura en algún lugar!

Oh sí, hay … Olvidé contarte sobre eso. Toda esta conversación debe llevarse a cabo sin permitir que la persona con la que está hablando vea sus dientes.

Y, de New Games lore, Hagoo (a través de Ultimate Camp Resource):

1. Soporte de dos líneas enfrentadas entre sí y se convierten en equipos.

2. Un jugador de cada equipo, en el extremo opuesto de la línea, se burla al inclinarse y grita "Hagoo"

3. El jugador se acerca y se pasa sin sonreír o sonreír, mientras los equipos intentan hacer que el transeúnte del equipo contrario se eche a reír.

4. Si un jugador debe sonreír, se unen a la línea de sus oponentes.

5. El juego termina cuando solo queda un equipo, o todos se ríen.

Y luego, por supuesto, está HaHa.

Bernard De Koven
Fuente: Bernard De Koven

"Todo el mundo se acuesta para que su cabeza descansa sobre la barriga de otra persona; el grupo debería estar interconectado por cabezas y estómagos.

Establezca un tono "serio" falso.

Opcional: Ojos cerrados

La primera persona dice "¡Ja!". La segunda persona dice "Ja, ja", y así sucesivamente.

Los grupos intentan ver hasta dónde llega la "Ha" a lo largo de la línea antes de que alguien se ría.

Después de algunos intentos, esto generalmente, y afortunadamente, y de alguna manera obligatoriamente, desciende a una ola creciente de risa incontrolable ".

Estos juegos, a pesar de la risa consecuente, siempre me dan pausa. Porque, mira, de alguna manera está mal jugarlos sin siquiera reírse. Esa chica se le acerca y le dice "te amo bebé", y cuando dices "te quiero cariño, pero no puedo sonreír", sientes, casi, como si realmente tuvieras que reír de todas formas. Porque eres un jugador amable y compasivo. Y especialmente si la chica ya ha estado en el círculo, y nadie más se ha reído, tú sientes, bueno, malo para la chica, malo para todo el juego, incluso.

Lo mismo con todos estos juegos No riendo. Estás jugando a HaHa y ya tienes 78, y todavía nadie se ha reído, ¿sabes lo que quiero decir? Quiero decir, simplemente no es divertido. Alguien tiene que reír.

Entonces, eso es lo que generalmente sucede: alguien se ríe; a menudo más por compasión que porque algo es realmente divertido. Y luego todos se ríen: no tanto porque es divertido, sino más porque es un alivio.

Y el juego continúa.

Reír o no reír no es realmente el objetivo. Jugar juntos es