Dungeons & Dragons, 40 años de edad, te hace una mejor persona

Equipo de D & D del autor de los años 1970 y 1980.

El juego de rol de fantasía original Dungeons & Dragons llega a la madurez este año.

En 1974, Dungeons & Dragons – o, como los conocedores lo llaman, D & D – apareció por primera vez en el mercado. Fue, y aún es, un juego revolucionario que causó conmoción en los mundos de la cultura pop, los juegos y el juego, e influyó en cómo pasamos nuestro tiempo libre y socializamos de manera profunda. Es un tema en el que he estado escribiendo y pensando toda la semana, ya que el 40 ° aniversario oficial del juego se celebró en enero.

D & D estaba muy lejos de Parcheesi, ajedrez, Clue y Monopoly. Nunca antes un juego había pedido a los jugadores que asumieran roles de personajes individuales e imaginaran conjuntamente el mundo en el que se desarrollarían esas aventuras.

Hoy, si quieres jugar una versión idealizada de ti mismo que ejerce un poder increíble, adquiere cosas geniales, mata cosas y llega a lugares fantásticos, puedes elegir entre los videojuegos y universos (fantasía, ciencia ficción, publicación -apocalíptico, oeste salvaje, steampunk, etc.). Pero cuando se inventó D & D en 1974, fue la única experiencia que ofreció estos placeres.

Sin embargo, nos gusta pensar cómo los juegos electrónicos son hoy tan sofisticados e inmersivos. En mi opinión, D & D supera a los juegos digitales sin dudas. A pesar de lo increíble que sus imágenes y acciones pueden ser, los videojuegos están limitados a lo que los programadores pueden programar. En D & D, el tablero de juego virtual y el lugar donde todo se lleva a cabo es la imaginación colectiva de los jugadores.

D & D siempre ha apelado a mentes contradictorias. Por un lado, la gente del "hemisferio izquierdo" -los lógicos, el crujir de números, los resultados y el obsesivo de la probabilidad- adoran los gráficos y los dados de D & D. Pero los tipos creativos de "cerebro derecho" adoran la ensoñación y el escapismo abiertos del juego. El juego realmente golpeó el punto dulce entre estos dos estilos de nerdery.

El libro de reglas del conjunto básico de D & D, circa 1977.

Muchos de los conceptos (y clichés) que aceptamos como partes normales de la inmersión en el tablero y los videojuegos se desarrollaron por primera vez en D & D: creación y equipamiento de un personaje con equipamiento, armas, hechizos, etc. la fiesta heterogénea, multirracial y multiclasista trabajando juntas para un propósito común; el escenario de "rastreo de mazmorras" de correr a través de un entorno matando monstruos, zombis o alienígenas; subir de nivel; algún tipo de medidor de vida (puntos de golpe), y así sucesivamente.

Debido a que el juego depende del diálogo de improvisación y de la conspiración rápida, siempre atrae a los aspirantes a actores y es un campo de entrenamiento perfecto para los escritores. D & D fomenta el interés en la historia, la geografía, la meteorología, la anatomía, la sociología, la ciencia política, la psicología, la antropología, el arte y la arquitectura, y más. Te hace social. Te obliga a crear tu propio entretenimiento con una bolsa de dados, un puñado de bolígrafos y lápices, y algunas hojas de papel. Nos conecta con nuestros pasados ​​que cantan baladas y cuentan historias.

Y D & D fue una gran ayuda para los tipos creativos. Los actores Mike Meyers, Vin Diesel, Ewan McGreggor y Wil Wheaton han jugado; lo mismo con los cineastas Jon Favreau, Kevin Smith y Joss Whedon. Los escritores que cortaron sus dientes literarios en el juego incluyen Sherman Alexie, Junot Diaz y Sharyn McCrumb; Lo mismo con los músicos Ben Kweller y Ed Robertson (de Barenaked Ladies). Entre muchos, muchos otros.

El Manual de Monstruos.

De una manera divertida, porque D & D es una simulación de la vida (aunque muy fantástica, aventurera), el juego ha invitado a hacer comparaciones entre la realidad y la fantasía. Pero el juego también te enseña las habilidades que necesitas. Cualquiera que haya dominado la Guía del Dungeon Master puede dominar fácilmente el manual del conductor o el manual del propietario. Ser un maestro, un policía o un entrenador de fútbol o un gerente medio puede ser muy parecido a ser un mago, un clérigo (sanador / hombre santo) o un ladrón. ¿Cómo se asemeja una batalla épica a un drama judicial oa una riña de la cena? El juego de roles es obligatorio en las entrevistas de trabajo, las citas y el trato con su familia.

D & D te enseña las habilidades que tu luchador, bárbaro o arquero élfico necesita para sobrevivir en un mundo imaginario. En el camino, le enseña a usted, el jugador, cómo sobrevivir, un poco, en su mundo real.

En resumen, Dungeons & Dragons es una gran preparación para la vida. ¡Feliz 40 cumpleaños, D & D!

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Ethan Gilsdorf es periodista, escritor de memorias, crítico, poeta, profesor y geek de nivel 17. Escribió la galardonada investigación de memorias de viaje Fantasy Freaks y Gaming Geeks: una búsqueda épica de la realidad entre los jugadores de rol, los jugadores en línea y otros habitantes de los reinos imaginarios . Los artículos, ensayos, artículos de opinión y reseñas de Gilsdorf sobre las artes, la cultura pop, el cine, los libros, los juegos, la cultura geek y los viajes aparecen regularmente en el New York Times, Boston Globe , Salon.com, BoingBoing.net, PsychologyToday.com, GeekDad, Washington Post y wired.com y docenas de otras revistas, periódicos, sitios web y guías en todo el mundo. Como experto en cultura geek, Gilsdorf habla con frecuencia en público y aparece en televisión, radio, medios de Internet y películas documentales. Es un amante de ELO y un enemigo de tirar basura. A veces usa una túnica y una cota de malla, o estos pantalones grumosos. Él vive en Somerville, Massachusetts. Más información en ethangilsdorf.com o sígalo en Twitter.