¿Está la agresión realmente vinculada a los videojuegos violentos?

Un estudio encuentra que los videojuegos violentos no aumentan el comportamiento agresivo en los adolescentes

Cuando un equipo de investigadores en el Reino Unido formuló recientemente una pregunta de investigación básica: ¿Jugar videojuegos violentos hace que los jóvenes se vuelvan más agresivos? Como muchos de nosotros, especularon que la respuesta podría ser “sí”.

Sin embargo, después de encuestar a más de mil adolescentes de 14 y 15 años de ambos sexos y sus padres en Gran Bretaña, los investigadores encontraron que los jugadores adolescentes que jugaban videojuegos violentos no exhibían niveles más altos de comportamiento agresivo que sus compañeros de la misma edad que no jugaban videojuegos violentos.

En particular, este fue un informe pre-registrado y los autores predijeron un resultado ligeramente diferente antes de realizar su investigación. Este documento, “El compromiso violento con los videojuegos no está asociado con el comportamiento agresivo de los adolescentes: evidencia de un informe registrado”, se publicó el 13 de febrero en la revista Royal Society Open Science . Fue escrito por Andrew Przybylski en la Universidad de Oxford y Netta Weinstein en la Universidad de Cardiff.

Lalesh Aldarwish/Pexels

Fuente: Lalesh Aldarwish / Pexels

Como explican los autores, “Tras un plan de análisis previamente registrado, los análisis de regresión múltiple probaron la hipótesis de que el juego violento reciente está relacionado de manera lineal y positiva con las evaluaciones de conducta agresiva por parte de los cuidadores. Los resultados no apoyaron esta predicción, ni apoyaron la idea de que la relación entre estos factores sigue una función parabólica no lineal. “No hubo evidencia de un punto crítico de inflexión que relacione el juego violento con el comportamiento agresivo”.

Usando métodos basados ​​en encuestas, los investigadores les hicieron a los adolescentes (y a sus padres) una amplia gama de preguntas relacionadas con la participación de los videojuegos, incluidas las de la clasificación ESRB de los juegos que jugaba cada adolescente, el tipo de juegos que les gustaba jugar y cuántos Horas al día / semana alguien jugó. También hicieron preguntas específicas a las parejas de padres y adolescentes sobre la agresión y los patrones de comportamiento agresivo, especialmente después de jugar un videojuego violento.

¿Es hora de que dejemos de culpar a los videojuegos por comportamiento violento y agresivo?

Como padre de alguien en la escuela secundaria, tengo un impulso imperioso para evitar exponer a mi hijo adolescente a cualquier tipo de violencia. Revelación completa: no soy un gran fanático de los videojuegos violentos. Dicho esto, hago todo lo posible por ser equilibrado y justo al informar sobre sus pros y sus contras. Anteriormente escribí sobre un estudio longitudinal (Grizzard et al., 2016) que descubrió que el juego repetido de videojuegos violentos insensibiliza a los jugadores ante los sentimientos de culpa. Pero también informé sobre los beneficios para el cerebro (Kühn et al., 2014) de jugar videojuegos no violentos.

El juego del siglo XXI es claramente un fenómeno muy complicado. Przybylski y Weinstein abordan todos estos problemas (y más) en sus comentarios finales que hacen pensar:

“A pesar de los hallazgos nulos identificados en el presente estudio, la historia nos da razones para sospechar que la idea de que los videojuegos violentos impulsan el comportamiento agresivo seguirá siendo una pregunta sin resolver para los padres, los expertos y los responsables de las políticas. Si bien nuestros resultados tienen implicaciones para estos interesados, el presente trabajo tiene un significado especial para quienes estudian los efectos de la tecnología, en general, y los videojuegos, en particular. Es crucial que los científicos realicen el trabajo con franqueza y rigor si queremos construir una comprensión real de las dinámicas e impactos positivos y negativos de la tecnología en la vida de las personas [76].

Este es uno de los primeros estudios en probar los efectos de los juegos violentos en la agresión humana utilizando un marco de prueba de hipótesis previamente registrado y el primero en hacerlo siguiendo el protocolo de informes registrados. Los resultados proporcionan evidencia confirmatoria de que el compromiso violento con los videojuegos, en general, no se asocia con una variabilidad observable en el comportamiento agresivo de los adolescentes. Un ecosistema saludable de informes de investigación exploratorios y registrados permitirá a los científicos realizar investigaciones meta-analíticas para evaluar las inferencias extraídas de estas metodologías. Solo así podremos examinar los caminos por los cuales el juego agresivo podría relacionarse con la agresión del mundo real en formas novedosas, incrementales y empíricamente robustas. Con esta evidencia en la mano, podremos juzgar si la atención y los recursos asignados a este tema, gastados a costa de otras preguntas importantes de la era digital, están empíricamente justificadas “.

Los hallazgos no sugieren que necesariamente debemos aprobar o alentar el compromiso violento de los videojuegos. Sin embargo, encuentro que el enfoque prerregistrado y basado en la evidencia adoptado por Przybylski y Weinstein es “buena ciencia” y estoy de acuerdo con su declaración sobre la importancia de los investigadores que siguen el protocolo de informes registrados.

Referencias

Andrew K. Przybylski y Netta Weinstein. “La participación violenta en videojuegos no está asociada con el comportamiento agresivo de los adolescentes: evidencia de un informe registrado”. Royal Society Open Science (Publicado por primera vez el 13 de febrero de 2019) DOI: 10.1098 / rsos.171474