¿Puede un juego de computadora ambiental salvar el planeta?

Debido a mi participación en "Saving the Planet" (anteriormente, The Planet is Dying, originalmente, The Bay is Dying), una novela multimedia en Internet que estamos construyendo, medité el 11/02/2013. Título del Huffington Post:

ZUCK: ¡INTERNET SALVARÁ AL MUNDO! GATES: 'ES UNA BROMA'

Meditar es la palabra correcta exacta. El pensamiento meditativo u holístico es una buena manera de ser "consciente", de tener mi atención no solo en los pensamientos sino también en las emociones, impresiones, premoniciones y sensaciones que ocurren en el momento presente. Como novelista que escribe no ficción nunca creí realmente que el mundo pudiera conocerse plenamente a través del pensamiento analítico, totalmente basado en hechos.

Y ahora que estoy trabajando con una gran cantidad de Millennials, el pensamiento holístico, el pensamiento espiritual o la atención plena, lo llamen así o no, parece tener algunas ventajas decididas en medio de la saturación de datos que los dispositivos digitales han traído a la vida cotidiana.

El modo de pensamiento analítico de Gates (que es la forma en que me enseñaron a pensar) descompone preguntas complejas en pequeños pasos que pueden abordarse por completo. El pensamiento holístico usa búsquedas simultáneas (como lo hace una computadora), sacando cosas de todas partes, a menudo sin tener que lidiar con nada completamente, porque nunca se puede tratar completamente con nada.

El cofundador de Facebook, Mark Zuckerberg, de 29 años, millennial, afirmó que la conectividad a Internet es una preocupación humanitaria primaria. El multimillonario de Microsoft, Bill Gates, de 58 años, que ha invertido miles de millones de dólares para mejorar la atención médica y luchar contra la pobreza en los países en desarrollo, sostiene que la conectividad de Internet es más importante que, por ejemplo, encontrar una vacuna contra la malaria. . . Como una prioridad? Es una broma.'"

La diferencia entre Zuckerberg y Gates puede equivaler a nada más que a que cada uno vea lo mismo, pero conocerlo como a cada generación le ha enseñado a saber. La malaria es un síntoma importante, pero la enfermedad subyacente a la que se enfrenta nuestra especie, un Milenio como parece implicar Zuckerberg, involucra a todo el ecosistema humano.

La malaria está conectada a los mosquitos, y los mosquitos están conectados al calentamiento global, y el calentamiento global está conectado a, bueno. . . . todo lo demás en el universo.

Esto me hizo parar para meditar a un espiritual de la tradición estadounidense en la que nací, la tradición afroamericana:

Dedo del hueso conectado al hueso del pie,

De hueso de pie conectado al hueso de tobillo,

De tobillo conectado al hueso de la pierna,

Encontrar una vacuna para la malaria puede ser como curar el hueso del muslo. ¡Importante! Pero lo que más podría necesitar la curación es nuestra conexión humana con todo el mundo natural, social y construido, implica una forma de pensar Milenaria. Solo cuando todo está conectado puede haber una cura y "Dem se levanta y camina hacia atrás". Los huesos de Dem se marean y bailan atropellados "

El sueño milenario de Zuckerberg de la conectividad universal es el sueño del holismo. El sueño es más antiguo que Ezequiel, quien en la historia bíblica del año 600 aC fue llevado a un valle de huesos secos; y cuando se le preguntó si podían vivir estos huesos, Ezequiel dijo: Soberano. . . solo tú lo sabes ". -Ezequiel 37: 3 Nueva Versión Internacional

Ciertamente, Internet se acerca (mucho más) de lo que jamás haya sido capaz de unir todos los huesos en una unidad, lo que al fin, soñamos, nos permitirá salir del valle de huesos secos inconexos.

Sin embargo, si el sueño está demasiado enfocado en la tecnología, está conectado huesos sin carne. Una cura para la malaria es carne en huesos secos. Parte de la carne se encuentra en el movimiento de la ecología humana, representado en proyectos como los de Earth Island Institute (EII).

Hay miles de incubadoras de tecnología. No he visto incubadoras suficientes como EII "para proyectos medioambientales de nueva creación. . .", para:

". . . campañas de base dedicadas a la conservación, preservación y restauración de los ecosistemas de los que depende nuestra civilización. . .

. . .Dar asistencia crucial a grupos e individuos con nuevas ideas para promover la sostenibilidad ecológica

. . . haciendo que sus miembros sean más efectivos juntos de lo que nunca podrían estar separados. . "

El Proyecto de Polinización da $ 1,000 por día, a menudo para proyectos ambientales, de modo que cada proyecto siembra otros proyectos sin fin. Esto es parte del sueño de la conexión. También lo son redes como Care2, con 27,029,312 miembros, que dicen ser la comunidad en línea más grande del mundo para siempre.

Estos son todos los esfuerzos Milenarios que alcanzan al holismo. John Muir, el gran ecologista y fundador del Sierra Club, escribió una vez: "Cuando tratamos de elegir algo por sí mismo, lo encontramos enganchado a todo lo demás en el Universo". Ecología es conectividad.

Cuando los avances en el uso de las imprentas hicieron posible la producción masiva de libros, los novelistas usaron historias para crear universos. Las historias de una época pueden ser lo más cercanas que podamos llegar durante esa época a la conciencia de la conexión universal. Ezekiel probablemente diría que de eso era de lo que él hablaba: un Templo del Milenio soñado hace más de 2.500 años.

La furia por lograr una visión holística del mundo en el que vivimos, para comprender todo a la vez, fue "la locura" de Leo Tolstoy con Guerra y Paz, George Eliot con Middlemarch y Charles Dickens con A Tale of Two Cities. De hecho, todas las grandes novelas alguna vez fueron impulsadas por esta ira.

Luego, históricamente, con el advenimiento del sentido de nuestra separación individual, la novela moderna se preocupó por el drama del yo pequeño, desconectado, contra el mundo. Una queja simplista contra los Millennials es que para ellos, Internet se ha convertido en el medio de comunicación del self-MySpace individual aislado. Mi perfil de Facebook, Mi red, etc.

Pero, paradójicamente, cuanto más nos adentramos en la era digital, más se revela Internet como el medio del ser interno conectado. Y con esto siendo así,

tal vez la locura del escritor de la novela para la generación actual solo pueda expresarse mediante el uso de Internet para crear una novela conectada internamente, una novela colaborativa. Esto explica mi obsesión con "Saving the Planet".

La mayoría de los escritores involucrados en el proyecto no son Millennials. Se extienden a través de todos los modos generacionales de ver la realidad. Sin embargo, son los Millennials a quienes les pregunto constantemente: "¿Qué estamos haciendo?" El comentario de Cathy fue un buen ejemplo de las respuestas que obtuve:

No es que no nos importe, simplemente no sabemos cómo podemos tener un impacto en problemas tan colosales, así que lo desactivamos en nuestras mentes. Pero "Saving the Planet" es un enfoque a la contaminación que no se parece a nada que nadie haya hecho nunca, porque hasta hace poco en nuestra historia la tecnología ni siquiera existía para unir una colaboración mundial como esta.

Las soluciones ya no son personas "en otro lado" que intentan salvar el mundo. Solucionar problemas es ahora un millón (vale mil millones, un millón, cuanto más, mejor), todos lo hacen juntos. Una persona ya no es solo una persona. Somos una multitud de personas, una multitud enorme que está haciendo que el cambio suceda a través de la novela como un juego. Quieres involucrarte porque cuando lo haces, en realidad estás en la dinámica del cambio, no solo esperando que lo hagan otras personas. "Saving the Planet" es una historia viviente y cambiante de cómo nosotros, los grandes WE, creamos un movimiento del que eras parte. – Cathy Adams.

En mi meditación surgieron algunas impresiones de La realidad está rota: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo por Jane McGonigal. Me parece que la tecnología digital rompió la realidad, o al menos nuestro sentido de la realidad, o la verdad de lo que es la realidad:

La realidad es como la verdad, y la verdad es como humpty dumpty. Usamos Internet para dividir la verdad en un millón de pedazos y ahora todos pueden expresar su verdad. – Brandon Myers

El mundo parece abrumado por un millón de puntos de vista diferentes. No hay historia que oculte los hechos en conjunto. La forma de arreglarlo, McGonigal dice es a través de juegos cooperativos que millones de personas en todo el mundo pueden jugar.

A todo el mundo le gusta jugar en Internet y en las redes sociales, y todos aman una historia apasionante. ¿Y si hubiera un juego que tendría millones de jugadores haciendo cosas para ganar puntos y premios que ayudan a salvar el planeta? .- Dana Wilson

De acuerdo, sí, supongamos que el juego fuera una historia con misteriosos personajes de la vida real que viven en un lugar caliente ambiental tras otro. Cómo sobrevivirán los personajes se convierte en la pregunta sobre cómo todos sobreviviremos. Ese es el suspenso y la intriga que pueden llevar a los jugadores a una historia universal. Los jugadores se involucran en la lucha y ganan puntos y premios, y obtienen muchas de las otras satisfacciones del juego al ayudar a los personajes a evitar los desastres ambientales, que ahora son acelerados por el cambio climático.

En esta novela, como jugador, los jugadores luchan contra los desastres medioambientales en el mundo del juego y luego son llevados por la mecánica del juego al mundo real que los rodea para luchar contra los mismos peligros. Ese es el plan para el juego.

Nuestro thriller de Internet interactivo, multimedia, multiplataforma y creado por un grupo comienza en la Cuenca de la Bahía de Chesapeake, justo debajo de Washington DC. Pero a través de narraciones ramificadas, la historia se extiende a cualquier parte del mundo en que la vida humana esté sitiada por los agresores del medio ambiente.

Le pregunté a Justin: "¿Qué estamos haciendo?"

¿Quienes somos? Somos un grupo de personas de todo el mundo que decidieron trabajar juntos para crear algo especial, con el objetivo final de hacer que la gente realmente vea el impacto que la contaminación está teniendo en el planeta.

Somos músicos, escritores, jugadores, profesores … y también somos tú. Porque "Saving the Planet" no funciona sin ti (los jugadores). Su interacción con nosotros, con él, hace que esta novela de Internet interactiva, multimedia y multiplataforma creada por un grupo cobre vida.

Mira. Es realmente simple. Hemos sido testigos de contaminación por tanto tiempo, lidiando con derrames y filtraciones y neblina durante tantos años, que la mayoría de nosotros ni siquiera nos damos cuenta. O, si lo hacemos, la mayoría de nosotros suponemos que no hay nada que podamos hacer. Una persona no puede cambiar el mundo. . . ¿derecho?

Ahí es donde entra "Saving the Planet". Escúchame por un minuto.

Primero, está el lado del argumento, uno con el que todo el mundo está de acuerdo. Más que eso, sin embargo, es una obligación que tenemos que actuar en esta creencia común, hacer lo correcto para nosotros y para las generaciones futuras y cada uno de nosotros hace una pequeña parte en la protección del planeta.

El otro lado, sin embargo, tiene que ver con la historia, con la ingeniosidad de lo que se desarrolla aquí. "Saving the Planet" es una novela, es un juego. Es una colaboración creativa en todo el mundo, que usted, junto con nosotros, puede convertir en un movimiento . – Justin Nicholes

El Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad De Montfort en el Reino Unido acordó ayudarnos utilizando sus conocimientos de creatividad digital, tecnología de juegos y educación y web semántica, y la narración de historias cruzadas, sociales e interactivas para cambiar los capítulos de los textos basados ​​en novela en multimedia.

Nosotros los Baby Boomers siempre consideramos a "nerd" como un término peyorativo; pero en el medio de Estados Unidos hay una empresa que se autodenomina nerds Nerd -400 que trabajan bajo un mismo techo: que están listos para poner el contenido multimedia en el código de la historia necesaria para publicarlo en línea, o transmitir, como un juego / novela.

Uno de ellos dijo:

El juego (que construimos) atraerá claramente a las personas que se preocupan por el medio ambiente, debido al contenido. Nuestro trabajo es hacer que sea atractivo para las personas fuera de esta audiencia también. – Nick Slanga

Noté que cada uno de los nerds es copresidente de su compañía, ni un solo CEO como Bill Gates en Microsoft. La atracción ahora es hacia la conexión interna. El impulso humano básico hacia la conexión se expresa en la generación del milenio como formas de hacer las cosas internamente conectadas, en Meetups y Hackathons, por ejemplo.

En la meditación me mantengo en contacto con los escritores de misterios más antiguos de nuestro grupo para que este proyecto no sea demasiado virtual, "no existe físicamente como tal, sino que está hecho por un software que parece hacerlo", dice Wikipedia, que no existe. en cualquier lugar, pero existe en todas partes.

Manteniéndolo real, a la vieja usanza, uno de nuestros escritores de misterios escribió:

Florida es una pesadilla ambiental. El cambio climático está robando nuestra costa. Estamos perdiendo los Everglades y tantas especies nativas. Las pitones, los peces león y otras especies invasoras están destruyendo nuestro ecosistema. "Saving the Planet" es un juego, pero lo que está en juego es la muerte. Y eso es real. – Elaine Viets

Al ver todo esto, termino mi meditación parafraseando a Ezequiel, "Soberano, tú solo sabes. "¡Esto es verdad sin importar quién entre nosotros entiende que el Soberano es, Amén!"

George Davis, como director creativo de Quest Digital Interactive, ha reunido a un equipo mundial de voluntarios y Socios estratégicos para construir una novela de Internet interactiva, escrita por un grupo, como un juego para bien.