Los deportes son juegos jugados por los humanos

Fue un reciente juego de postemporada de la NHL que finalmente me colocó al límite: lo he tenido con la repetición instantánea en cámara lenta en el deporte. Estaba viendo un juego apretado (el equipo local lideraba por uno en el 3er período) y jugué a un ritmo vertiginoso. Fue un ejemplo emocionante de la euforia que puedes sentir simplemente viendo las increíbles hazañas de los demás. Y para hacer las cosas mejor para los observadores no comprometidos (no me importaba quién ganara pero disfrutaba viendo), ¡los visitantes anotaron para empatar!

¿O ellos? Se presentó un "desafío de entrenador" que sugería que la jugada estaba fuera de juego y, por lo tanto, el gol no debería contar. Entonces, ¿estaba fuera de lugar? El juez de línea pensó que estaba en el costado ya que no había silbato. Ingrese la repetición instantánea y la cámara lenta sin fin del equipo atacante moviéndose adelante y atrás, adelante y atrás, incluso más despacio, hacia adelante y hacia atrás en una escala de tiempo apreciada solo por los insectos más pequeños, todo para revelar … que no estaba claro pero que ciertamente no hay evidencia de fuera de juego. El objetivo se mantuvo y el juego continuó.

Pero, ¿por qué tuvimos que sentarnos a examinar minuciosamente una hoja de patín que puede (o no) haber tenido el ancho de un papel (u otro) en el costado? Los oficiales en el hielo pensaron que había un problema y, lo que es más importante, ninguno de los jugadores en el hielo estaba preocupado. Sin embargo, allí estábamos todos, como rehenes de la tecnología.

Podemos culpar a esto de George Retzlaff. En 1955, Retlzaff trabajaba como productor en el programa "Hockey Night in Canada" de CBC (el show continúa y fue, de hecho, el que estaba viendo cuando me salí del límite …) cuando inventó y creó una repetición instantánea. de un objetivo para la transmisión de TV.

Pero probablemente no deberíamos culpar a Retzlaff. No llevó las cosas al siguiente paso que causa todos los problemas (en mi opinión), el de la reproducción a cámara lenta. Debo admitir que realmente no me importa si echamos un vistazo rápido a un evento en un juego para confirmar problemas de los cuales los oficiales mismos no están seguros. En el hockey, ¿entró el disco en la red o rebotó en el poste, en el fútbol el balón cruzó la línea de gol, o en el béisbol la pelota golpeó el palo de foul en el béisbol? Todas estas son preguntas razonables y tener otra oportunidad para ver las cosas sigue siendo al menos percibir la realidad en los mismos términos con los que evolucionó inicialmente.

En cambio, lo que a menudo realmente obtenemos es la cámara lenta, reproducción cuadro por cuadro (hacia delante y hacia atrás) para decirnos algo que no podríamos haber notado en tiempo real sin importar cuántas veces nos lo mostraron. Eso es porque nuestros sistemas perceptivos operan en tiempo real. Nosotros, los humanos, hemos evolucionado dos veces para apreciar el mundo que nos rodea. El primero en el que todos somos buenos generalmente está en una escala de segundos a segundos. Tenemos dificultad para resolver las diferencias entre una actuación, una moción o un movimiento que es menos de un segundo. Ahí es donde un segundo tipo de relojes perceptivos parece entrar en juego. Y eso es lo que usualmente recibimos con la reproducción instantánea en cámara lenta.

Por lo general, nuestras percepciones de intervalos de tiempo muy cortos (en las centésimas de segundo) están distorsionadas. Pero resulta que los atletas altamente entrenados también tienen relojes sub-segundo altamente entrenados y percepciones de tiempo. En un artículo titulado "El tiempo vuela cuando vemos una acción deportiva" publicado en Experimental Brain Research, Yin-Hua Chen, Fabio Pizzolato y Paolo Cesari observaron qué tan bien los atletas podían entrenar para ajustar su percepción de intervalos de tiempo muy cortos.

Chen y sus colegas estudiaron a un grupo de atletas de salto con pértiga de élite y les hicieron identificar detalles en imágenes que eran familiares para su deporte (imágenes de salto con pértiga), al azar o imágenes de un deporte diferente (por ejemplo, esgrima). Los atletas fueron expuestos a las imágenes por diferentes intervalos de milisegundos y se les pidió que determinaran los detalles. Estos resultados se compararon con los participantes de la misma edad sin experiencia de salto con pértiga.

Sorprendentemente, esta (y más reciente) investigación muestra cierta "capacidad de entrenamiento" de intervalos de tiempo sub-segundo. Los atletas de élite claramente superaron los controles en la capacidad de percepción que estaba claramente vinculada a sus propios antecedentes y experiencias relacionadas con las imágenes mostradas. Claramente, nuestra práctica puede mejorar nuestras percepciones incluso en intervalos de tiempo muy cortos y existe una cierta especificidad en juego.

Los deportes se juegan al aire libre, en interiores, en canchas, en el agua, en el agua, en el aire, básicamente en todas partes, pero no se juegan en escenas de crímenes. Es hora de retrasar la repetición instantánea y la recreación a cámara lenta. Eres un humano y percibes el mundo en tiempo real. Quiero que pasemos de "hacer las cosas bien" a "obtenerlo tan bien como un ser humano pueda distinguir".

Entonces, con todo esto en mente, me gustaría lanzar una idea para los deportes donde la repetición instantánea es muy, muy usada (sí, te estoy mirando MLB y NFL). Quiero alejarme de entrenadores o gerentes pidiendo repeticiones. En cambio, debe ser iniciado por los jugadores, aquellos con la mejor capacidad perceptiva para detectar detalles de tiempo y movimiento. Esto tiene sentido ya que son los que realmente están jugando, pero también porque sus cerebros están mejor sintonizados con la acción en cuestión, sin importar dónde o cuándo se juegue.

(c) E. Paul Zehr (2017)