La Organización Mundial de la Salud destaca el desorden del juego

Puntos clave para comprender la nueva clasificación de ICD-11 Gaming Disorder.

El 18 de junio, la Organización Mundial de la Salud publicó la nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11). Cuando se incluyó el Trastorno del juego como una consideración en el borrador de la CIE-11, se observó que aunque los expertos de todo el mundo coincidieron en la necesidad de ser cuidadosos, exhaustivos e informados sobre la investigación al considerar la clasificación, no todos los profesionales acordaron si el juego problemático cumple con sus propios criterios para una condición de salud mental preocupante. Además, los profesionales internacionales no se han puesto de acuerdo sobre si la inclusión de un diagnóstico para los juegos haría más bien que dañar. Sin embargo, con la inclusión oficial de la ICD-11, es importante comprender los criterios y ser capaz de distinguir los juegos generales de los comportamientos potencialmente adictivos.

pexels

Fuente: pexels

Según ICD-11, el desorden del juego puede ser un problema para alguien que usa juegos digitales y cumple con los siguientes tres criterios en el transcurso de un año:

1. Control deteriorado de los juegos

La incapacidad de controlar los juegos se puede ver en términos de inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto. Por ejemplo, en el transcurso de 12 meses, una persona puede comenzar a tener dificultades para regular el uso general. Aunque una persona puede haber comenzado jugando un juego una vez a la semana, esto puede aumentar a sentir la necesidad de jugar durante varios días durante horas y horas. Esta persona puede notar que pierden tiempo mientras juegan y tienen dificultades para decidir cuándo dejar de jugar. Además, mientras que esta persona puede haber jugado anteriormente en su entorno hogareño, la incapacidad de controlar el uso puede hacer que los juegos también se expandan en entornos sociales u ocupacionales.

2. Mayor prioridad dada a los juegos

Aunque alguien puede demostrar los comportamientos anteriores, esta persona podría tener sus prioridades alineadas en las que los aspectos esenciales para la supervivencia, como comer, trabajar y cuidar a los miembros de su familia, son una prioridad clara sobre los juegos. Sin embargo, las personas que se enfrentan a una incapacidad para controlar su uso pueden cambiar el juego por tareas previamente priorizadas. Esta priorización puede causar consecuencias a cambio, como caídas en la salud general, las relaciones, la productividad y el empleo.

3. Continuación del juego a pesar de las consecuencias negativas

Si un individuo experimenta una disminución en la capacidad de controlar el uso y reorganiza las prioridades para presupuestar la importancia del juego, es posible que tales cambios de estilo de vida provoquen consecuencias negativas. Además, este deterioro se puede ver en áreas importantes de funcionamiento tales como ámbitos familiares, sociales y educativos. Sin embargo, también es posible que una persona que tiene problemas con los comportamientos de juego parezca no verse afectada por estos efectos, puede ignorar estos efectos o puede minimizar la influencia de estos efectos. Además, el individuo puede incluso escalar el uso a pesar de estos efectos.

Según el PEW Research Center, más de la mitad de los adultos estadounidenses juegan videojuegos. Considerando esta nueva clasificación, ¿significa esta estadística que al menos uno de cada dos adultos debería estar preocupado ?

La respuesta es no .

Aunque ha habido informes de personas que enfrentan consecuencias debido a los juegos, es importante recordar que existe una diferencia entre un usuario general y alguien que puede estar lidiando con una preocupación de juego. Tenemos que tener cuidado de no generalizar demasiado. Independientemente de los largos períodos de tiempo en que una persona puede estar inmersa en los juegos, las consideraciones críticas destacan el deterioro, la progresión del impedimento y la incapacidad para detenerse a pesar del impedimento, en el lapso de un año. Reconociendo los tres puntos de clasificación, marco de tiempo y gravedad, es importante recordar que, si bien este nuevo diagnóstico puede ayudar a las personas que experimentan juegos problemáticos a buscar ayuda, eso no significa que cada jugador tenga varios problemas de salud mental.