Scrabble Champ's Primer sobre Ganar Palabras con Amigos

Las cosas no son buenas

"Aquí está la historia de la única obra realmente impresionante que he hecho", me dijo Jason Katz-Brown cuando lo entrevisté para mi libro Brain Trust. Katz-Brown es una ex jugadora de Scrabble en los Estados Unidos, y co-creador con John O'Laughlin del sitio de juegos de palabras estándar de oro Quackle, así que cuando habla de juegos increíbles, jugadores menos impresionantes como yo escuchamos. "Había dos fichas en la bolsa y yo estaba abajo, como cien puntos, sosteniendo EGINSY-Blank", dice Katz-Brown. Hay muchos bingos que podría haber jugado en este grupo, palabras que usan las siete fichas y así consigue cincuenta puntos adicionales. "Pero no hubiera importado", dice, "porque en el siguiente turno mi oponente podría haber anotado más puntos", y Katz-Brown se habría quedado atrapado jugando nuevamente, con solo las dos fichas que sacó de la bolsa como munición.

Calculó o intuyó las probabilidades, exactamente de las cuales, no está seguro, y se dio cuenta de que su mejor jugada era pasar y deshacerse de su E con la esperanza de obtener una carta de mayor valor que le permitiera salir al bingo. Dibujó una P, para GINPSY-Blank. Su oponente jugó y sacó el único azulejo restante, un J. Jugando con una G en el tablero, Katz-Brown bromeó con "gitanos", lo que no me gusta de mi revisión ortográfica, pero que ciertamente está incluido en el Scrabble Oficial. Diccionario de jugadores . No solo se divirtió mucho, sino que su oponente tuvo que comer la J, balanceando la puntuación por otros dieciséis puntos. "Gané por, como, algunos puntos", dice Katz-Brown. Por afortunado que parezca, el caso es que él previó que esta sería su única oportunidad.

Soy un jugador casual de Words With Friends , generalmente en mi teléfono en la cama por la noche, y correspondí con la emocionante historia de mi mejor jugada: la palabra "prejudice" de una "re" existente mientras jugaba contra la computadora un par Hace meses. Katz-Brown tuvo la amabilidad de fingir estar impresionado.

Esto quiere decir que hay muchos niveles en los que se puede jugar WWF . Pero según Katz-Brown, los dos principios básicos del buen juego son tan aplicables a mí como lo son para él: (1) conocer tus palabras; y (2) tenga en cuenta el valor probable de las letras que deja en su rack. Así es como Quackle calcula los puntajes de las palabras más el valor de la licencia, y Katz-Brown dice que cuando establece Quackle para jugar solo de acuerdo con estos dos parámetros, puede vencer a todos menos a los mejores jugadores humanos.

Primero, las palabras. Después de su primer año en el MIT, Katz-Brown realizó una pasantía de verano en Japón (donde ahora trabaja para Google). "Y en lugar de tomar ventaja de, ya sabes, Japón", dice, "volvería a mi habitación y pasaría toda la noche aprendiendo palabras". Ese verano, aprendió todas las palabras en el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble.

Imaginemos que no va a hacer lo mismo. ¿Hay alguna manera de mejorar en WWF con minutos, en lugar de meses, de memorización? Si solo quieres pasar un tiempo aprendiendo un puñado de palabras, ¿cuál debería ser?

Para averiguarlo, Katz-Brown y O'Laughlin hicieron que Quackle se repitiera miles de veces y buscaran las mejores palabras. Pero estas no son simplemente las palabras de mayor puntuación; más bien, son los que permiten la mayor ventaja sobre otras palabras que jugarías con el mismo estante si no conocieras el gran kahuna. Por ejemplo, con un estante de apertura de EHOPQRT, la mejor palabra es "qoph" (valorada por Quackle en 46.6) y la segunda mejor palabra es "thorpe" (en 24.8). Hay una gran diferencia para saber "qoph" y, por lo tanto, tiene una gran "jugabilidad".

En orden de jugabilidad, las cuarenta palabras principales que debes saber son: qi, qat, xi, buey, za, ex, qis, hacha, zo, jo, ja, xu, qadi, qaid, de, oo, si, oe , io, qua, yo, oi, euoi, oy, ow, wo, yu, fy, ee, joe, aw, nosotros, zee, oxo, exo, ax, ye, fa, ou, ef. El primer bingo de la lista es "etaerio". Puede encontrar la lista completa con una búsqueda rápida de "jugabilidad de O'Laughlin".

Ahora para dejar valores, que son un poco más esotéricos. Claro, es bueno anotar puntos. Pero también es bueno prepararse para ganar puntos la próxima vez. Esto es lo que haces cuando tocas fichas que dejan letras compatibles en tu rack. Una vez más, Katz-Brown y O'Laughlin diseñaron la acción masiva de Quackle-on-Quackle para descubrir las combinaciones que predicen el éxito en el siguiente turno. Si va a mantener solo una ficha, mejor mantenga el espacio en blanco (anotado "?"), Seguido de S, Z, X, R y H. Muchos de los mismos sospechosos aparecen en dos hojas de mosaico, con el mejor ser? – ?,? -S,? -R,? -Z y el primero sin un espacio en blanco es SZ. Si deja tres fichas, ninguna de ellas en blanco, ¡por favor déjelas ser ERS! Otras excelentes hojas de tres baldosas son EST, ESZ, RST y ERZ. Y es probable que valga la pena abandonar una carta si puede dejar ACEHRS, EIPRST o EGINRS. Puede encontrar listas completas buscando "Hojas máximas de O'Laughlin".

Para demostrar el poder de los valores de licencia, Katz-Brown sugiere imaginar un estante de apertura de AEPPQRS. "No hay bingo, y obviamente no hay juegos emocionantes que anoten mucho", dice. Entonces, ¿qué debería hacer? A pesar de los puntos altos de Q y lo que Katz-Brown describe como el "miedo animal de la mayoría de los jugadores a tener dos cartas iguales en tu rack", la mejor jugada es cambiar la Q. Con AEPPRS, dibujar cualquier vocal te permitirá bingo siguiente giro.