Bienvenido a Geek Pride!

Cuando era un niño que crecía en la zona rural de New Hampshire en los años setenta y ochenta, mi mundo estaba habitado por mis monstruos.

En particular, un monstruo. O lo que mis hermanos y yo llamamos The Momster, nuestra madre. Ella fue golpeada por un aneurisma cerebral, severamente incapacitada, y una presencia difícil ya veces aterradora para un niño de 12 años.

Para escapar, me retiré al juego de fantasía Dungeons & Dragons (D & D), donde encontré la distracción, la aventura y el dominio de mi destino en un mundo mágico donde yo era el héroe de mi propia trama. Para un niño inseguro e introvertido, matar duendes, empuñar espadas y acumular tesoros era el antídoto perfecto para una vida hogareña. También utilicé leer JRR Tolkien .

Pero dejé de jugar D & D cuando me fui a la universidad. No quería ser un geek nunca más. Desde mi adolescencia, había mantenido juegos de rol y actividades similares a distancia por una razón. Simplemente no sabía muy bien cuál era esa razón.

Flash-forward para mí a los 40 años. Hace aproximadamente dos años, redescubrí mi viejo equipo de D & D: libros, mapas, dados, miniaturas, en una caja en el sótano de mis padres. Y cuando salió la película El señor de los anillos, me enganché.

Y me di cuenta – espera. Algo ha cambiado Desde que jugué a D & D en la Administración Reagan, la fantasía y los juegos se han generalizado. Piensa en la popularidad de los juegos en línea, Harry Potter y otros pasatiempos de rol . El descubrimiento de mi antiguo equipo de D & D me inspiró a escribir un libro que exploró y celebró subculturas de fantasía y juegos: FANTASY FREAKS Y GAMING GEEKS: Una búsqueda épica de realidad entre los jugadores de rol, los jugadores en línea y otros habitantes de los reinos imaginarios.

Pero cuanto más reflexionaba sobre el interés de mi y de la sociedad en la fantasía y los juegos, más dudas tenía. Sí, D & D me ayudó a "escapar" de una adolescencia difícil y del trauma médico de mi madre. Pero me preguntaba qué tan saludable era haber dedicado tanta energía mental a un mundo de fantasía que no existía. ¿Nos habían quitado a mí y a mis amigos de juegos de D & D de la vida real? ¿Cuáles fueron los efectos a largo plazo? ¿El escapismo de la fantasía explicaba por qué la persona a la que me convertiría a los cuarenta años era una persona que se sentía insatisfecha e insatisfecha?

¿Qué pasa con los 12 millones (y contando) suscriptores de World of Warcraft (WoW), y los lectores de Harry Potter , y los hombres y mujeres adultos poseen consolas Xbox y PlayStation , y arreglan dispensadores Yoda y R2-D2 Pez en sus monitores de computadora? ?

¿Es su "escapismo" normal? ¿La fantasía en todas sus formas es fundamentalmente buena? ¿Son algunas subculturas más peligrosas que otras? ¿Qué papel saludable cumple la fantasía y el escape? Seguramente no es todo mal.

En Fantasy Freaks y Gaming Geeks , y en este blog Geek Pride , conoceremos jugadores y fanáticos de la fantasía (viejos, jóvenes, hombres, mujeres, sanos y discapacitados) y descubriremos qué los atrae a los mundos de fantasía y qué significado tiene. lo encuentran allí. Hablaremos sobre la imagen negativa de la cultura de los jugadores y fanáticos de la fantasía, y trataremos de desacreditar los estereotipos. Y hablaremos con otros expertos que analizarán el tema.

Espero que te unas a esta misión. Bienvenido a Geek Pride.

-Ethan Gilsdorf