Un amor de por vida de escape

Comic Book Guy de Los Simpson

Antes de entrar en Dungeons & Dragons cuando era niño, hice unos pantalones cortos animados de Super 8 que incluían monstruos de arcilla que se tragaban ciudades.

Fui miembro fundador del Star Wars Fan Club.

Grité las rutinas de Bugs Bunny ("¡Lo haré con mi lanza y casco mágico!").

Quería ser dibujante para el Boston Globe y animador de Disney.

También salté a la lectura de JRR Tolkien, y encontré su reino de espadas y brujería, Tierra Media, tan rico como el entorno de D & D. La Tierra Media era el complejo y poblado escenario de Tolkien para El Hobbit y El Señor de los Anillos, y sus diversos poemas, leyendas y cuentos perdidos. Así que escribí novelas en una vieja máquina de escribir: borradores de mi propio Señor de los Anillos. (Texto de muestra real: "Fue un tiempo de desesperación en la tierra de Rothian. La gente de la ciudad estaba en alza [sic] y los hombres de Orean estaban invadiendo desde el norte, en la Tierra de Forgetten …")

Ya un narrador, D & D fue un salto lógico e imaginativo.

No creía en Dios, ni en el cielo ni en el infierno. Pero las tierras de la Tierra Media, o un laberinto de D & D, o un universo de ciencia ficción como La Guerra de las Galaxias, esos eran lugares en los que podía creer, y visitar tantas veces como quisiera. Los dominios subterráneos de D & D me dieron la bienvenida; bailes de la escuela secundaria y vestuarios no lo hicieron. Ya el soñador consumado, yo era el candidato perfecto para escapar.

un número original de "Bantha Tracks", el boletín informativo del club de fans de Star Wars

Sin embargo, cuando miro hacia atrás en la evidencia de mi adolescencia, todos mis viejos parafernalia de D & D; mis boletines del club de fans Star Wars ("Bantha Tracks", así se llamaba); dibujos, poemas e historias – la sensación me golpea agridulce. Veo a un niño, a mí, en la década de 1980, tratando de pronosticar algo mejor. Un niño desesperado tratando de encontrar una salida.

Entonces, naturalmente, hoy, me preocupa el daño residual. ¿Cuán saludable fue haber dedicado tanta energía mental a mundos como D & D y la Tierra Media que no existían? ¿Habíamos salido de la vida real? ¿Cuáles fueron los efectos a largo plazo? ¿El escapismo de fantasía explica por qué la persona a la que me convertiría a los cuarenta ahora se sentía insatisfecha e insatisfecha?

Tal vez mi problema era que no podía admitirme a mí mismo, hoy como adulto, que todavía necesitaba la muleta escapista de una vida de fantasía para cojear el mundo real. O posiblemente, que como adulto permitiera que los juegos de rol consumieran mi vida de nuevo, intencionalmente o inconscientemente, en un acto no sabido de auto-sabotaje, de modo que no quedara tiempo, ni energía, ni espacio mental para resolver mis problemas de la vida real. . ¿O fue simplemente un temor sin nombre sobre estar atrapado en Geekland para siempre? Como ser un chico del cómic de Los Simpson.

Mi otra preocupación persistente ha sido a menudo que mi inclinación por soñar me había preparado para una insatisfacción de por vida con la realidad. A menudo soño vidas paralelas para mí: novia de fantasía, trabajo de fantasía, Premio Pulitzer de fantasía. Mis proyectos creativos (árboles fuertes para construir, cómics para dibujar, novelas para escribir, películas para componer, poemas para componer) a menudo me decepcionan. Cuando traté de traducir la chispa creativa en forma y sustancia irrevocables, la estropeé. Lo hecho se volvería real, pero inerte, un gran compromiso, e inexorablemente defectuoso. Llegué a preferir ese otro lugar similar a la Tierra Media, en mi propia cabeza, donde mis creaciones cuelgan como joyas intactas, perfectamente realizadas.

En el momento, la fantasía como fenómeno cultural me resulta vagamente inquietante. ¿El escapismo penetrante infantilizó a toda una generación? ¿La fantasía en todas sus formas es fundamentalmente buena o mala? ¿Son algunas subculturas más dañinas que otras? Pensamientos profundos.

Tal vez nadie más dedique tiempo a reflexionar sobre estos asuntos. O tal vez solo quiero asegurarme de que no soy más un bicho raro que cualquier otra persona.

[adaptado de Fantasmas de fantasía y geeks de juegos de Ethan Gilsdorf : una búsqueda épica de la realidad entre los jugadores de rol, los jugadores en línea y otros habitantes de los reinos imaginarios, "ahora en edición de bolsillo. Más información: http://www.fantasyfreaksbook.com]