"Esta noche no me lavo los platos", le dije después de vencer a mi hermana en un juego de Rock-Paper-Scissors (RPS). Tenía 10 años, y RPS era nuestro juego del destino "a la caza" para decidir todo tipo de problemas. Poco sabía que RPS no era un juego de azar, sino un sistema estratégico con una sólida base psicológica.
RPS probablemente se remonta a la dinastía Han en China (206 aC – 220 dC). El juego, conocido como "sansukumi-ken" en Japón ( mano, tres vías, punto muerto ), ha utilizado los dedos y las manos para representar una variedad de símbolos diferentes, además de roca, papel y tijeras, incluyendo babosas, ciempiés venenosos, ranas y cazadores. En el siglo 20, RPS se había extendido hacia el oeste. También se han utilizado nombres en inglés como roshambo, ick-ack-ock, ching-chang-walla o stone-paper-tijeras.
RPS es técnicamente un juego de mano de suma cero (lo que significa que la pérdida de una persona es exactamente igual a la ganancia de otra persona) jugada entre dos personas en la que cada jugador crea simultáneamente una de las tres formas con su mano. Las formas son "roca" (un puño), "papel" (una mano plana) y "tijera" (un puño con los dedos índice y medio formando una V).
Hay cuatro posibles resultados: 1) empate; 2) roca tritura tijeras; 3) el papel cubre la roca; 4) tijeras de papel cortado. (Para aquellos que buscan una discusión en profundidad de RPS, revisen la Guía de Estrategia Oficial de Rock Paper Scissors de Douglas Walker y Graham Walker. Varias de las estrategias se basan en este libro y en las que se encuentran en el sitio web de World RPS Society -si, hay una Sociedad Mundial de RPS).
Mucha gente (incluyéndome a mí) puede haber pensado que RPS era similar a tirar monedas o arrojar dados, un método útil para elegir algo al azar. Sin embargo, hay mucho más en el juego de lo que parece. RPS implica observación, atención plena, manipulación, inteligencia emocional, estrategia y habilidad. Y parte de esa habilidad implica explotar el comportamiento no aleatorio de tu oponente.
Si las personas estuvieran realmente jugando RPS al azar, sería imposible emplear cualquier estrategia. Harías lo mejor para elegir tu arma al azar. Eventualmente, tendrías la misma probabilidad de ganar, perder o vincular. Varios experimentos a pequeña escala han confirmado que esta estrategia, en la que cada jugador elige las tres acciones con la misma probabilidad en cada ronda, a menudo parece estar en efecto.
Luego, un estudio realizado en China por Zhijian Wang en la Universidad de Zhejiang sugirió que RPS es en realidad un juego de psicología más que una casualidad, lo que hace posible explotar los patrones predecibles de tu oponente. Zhijian y sus colegas observaron a 360 estudiantes divididos en 60 grupos. En cada grupo, los jugadores jugaron 300 rondas de RPS uno contra el otro. Los ganadores fueron pagados en proporción al número de sus victorias.
En la superficie, los resultados del estudio no parecieron sorprendernos: los jugadores de todos los grupos eligieron cada acción aproximadamente un tercio del tiempo, como si fuera aleatorio. Pero al observar su comportamiento de cerca se descubre una estrategia llamada "respuesta condicional", o lo que resulta ser una estrategia de "ganar-quedarse, perder-cambiar". Estos hallazgos inspiran más preguntas sobre si esta respuesta condicional es un mecanismo neuronal cableado o un proceso aprendido intrínseco en la toma de decisiones básicas. Cuando los jugadores intentan emplear algún tipo de estrategia, disminuyen las posibilidades de que el juego siga siendo aleatorio.
Aquí hay estrategias psicológicas empleadas por los aficionados de RPS para usar contra oponentes no aleatorios.
1. Los ganadores tienden a seguir con la misma acción que los llevó a su éxito. Repetimos lo que funciona Por lo tanto, si pierdes con rock (jugaron papel), volverán a jugar con papel otra vez y deberías ir con tijeras. En otras palabras, cuando pierdes, salta dos acciones en la secuencia .
2. Los perdedores cambian su estrategia y pasan a la siguiente acción (en el sentido de las agujas del reloj: R – P – S) en la secuencia. Si pierden con rock (jugaste papel), jugarán papel después. Entonces deberías jugar a las tijeras. En otras palabras, cuando ganes, ve a la siguiente acción en la secuencia.
3. Conoce los símbolos. Puede haber razones subliminales para que tu oponente elija un símbolo en particular.
4. La roca es un movimiento de apertura típico para los novatos, especialmente para los hombres, ya que la roca se asocia con fuerza y fortaleza. Sabiendo esto, una buena jugada de apertura contra un novato es a menudo papel .
5. Como en una partida de ajedrez, debes pensar en el futuro. Contra un oponente más experimentado, decididamente no comenzarán con el rock, que es demasiado obvio. Pueden considerarlo un novato, esperar rock y, por lo tanto, abrir con papel. Contra un veterano, debes llevar con tijeras : en el peor de los casos, te atarás.
6. Manipulación: manipule suavemente a su oponente para elegir una acción en particular, o no elija una acción en particular. Si puedes sutilmente hacer que tu oponente no arroje rocas, entonces eliges tijeras (conduce a un empate o a una victoria). La manipulación viene en muchos sabores: cómo ganar amigos e influenciar a la gente … Dile a tu oponente lo que vas a tirar y luego, de hecho, hazlo. Como es probable que no esperen que seas tan valiente y honesto, lo único que probablemente no derribarán es la acción que supera a la tuya. Si dices "rock", tu oponente probablemente arrojará piedras o tijeras, lo que te llevará a tu victoria o empate. Otra técnica sutil de manipulación se deriva de la programación neurolingüística. Al comienzo del juego, recuérdale a alguien sobre las reglas. Podrías decir: "Las tijeras golpean el papel, el papel golpea la roca (muestra una muestra de la roca con el movimiento del brazo) y la roca aplasta las tijeras" (demuestra cómo la roca aplasta las tijeras). En magia, esto se llama una " fuerza " . "Ahora espera que tiren una piedra. Obviamente, responderás con papel.
7. A nadie le gusta ser predecible. Si alguien ya arrojó un doble (normalmente porque ganó la primera vez con él), es muy poco probable que lo use por tercera vez. Si usaron tijera dos veces, su próximo movimiento será roca o papel. El papel es tu mejor jugada para ganar o empatar. Si hacen dos rocas, sigues con tijeras . Dos papeles, respondes con rock.
8. Conozca las estadísticas: estadísticamente, el promedio esperado es 33.3% si todo es completamente aleatorio. Resulta que el tiro más común es roca (35%), tijeras (35%) y luego papel (29.6%). ¿Entonces no estoy seguro de qué hacer? Recoger papel puede darte una ligera ventaja.
9. Ten cuidado: observa las manos de tu oponente antes de tirar. Una mano apretada cuando se levanta a menudo termina en una roca. Una mano suelta se convierte en papel y los dos primeros dedos sueltos resultan en una tijera. Observe de cerca a su oponente mientras juega RPS contra otros, ¿tienden a recurrir a un lanzamiento en particular? ¿Hay un patrón? ¿Telegrafian su lanzamiento moviendo sus dedos temprano?
Como resultado de los concursos de RPS, se han desarrollado muchos algoritmos complejos con estrategias, subestrategias y metastrategias diseñadas heurísticamente, basadas en actuaciones pasadas, análisis de frecuencia, coincidencia de historia, coincidencia de múltiples historias e incluso adivinanzas al azar. Por supuesto, si fueras lo suficientemente afortunado como para tener habilidades de observación muy perspicaces e iluminar reflejos rápidos, tendrías una ventaja increíble. Cuando la mano del robot de la Universidad de Tokio reproduce RPS, utiliza una cámara de alta velocidad para reconocer dentro de un mseg. qué forma está haciendo la mano humana, y ofrece la forma ganadora el 100% del tiempo.
¿Qué significa todo esto en términos de la vida real?
Ya sea que compita por dinero, para no lavar los platos o para evitar hacer flexiones, no confíe en el azar: incorpore algunas de estas estrategias psicológicas.